OpenGL简介

本文介绍了OpenGL,它是由Khronos组织制定并维护的规范,规定了函数执行方式和输出值,具体实现由库开发者决定。实际的OpenGL库开发者多为显卡生产商,不同系统下库的维护者不同,若库行为与规范不一致多是开发者的bug,所有版本规范文档公开寄存。

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OpenGL 本身并不是一个 API,它仅仅是一个由 Khronos组织 制定并维护的规范(Specification)。规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值。至于内部具体每个函数是如何实现的,将由 OpenGL 库的开发者自行决定。因为 OpenGL 规范并没有规定实现的细节,具体的 OpenGL 库允许使用不同的实现,只要其功能和结果与规范相匹配(亦即,作为用户不会感受到功能上的差异)。

实际的 OpenGL 库的开发者通常是显卡的生产商。显卡所支持的 OpenGL 版本都为这个系列的显卡专门开发的。当你使用 Apple 系统的时候,OpenGL 库是由 Apple 自身维护的。在 Linux 下,有显卡生产商提供的 OpenGL 库,也有一些爱好者改编的版本。这也意味着任何时候 OpenGL 库表现的行为与规范规定的不一致时,基本都是库的开发者留下的bug。

所有版本的 OpenGL 规范文档都被公开的寄存在 Khronos 那里。OpenGL3.3(学习版本)的规范文档

参考:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/373735079

Visual Studio Code 是由微软开发的一款免费、开源、跨平台的现代化轻量级代码编辑器,自发布以来迅速成为全球开发者最受欢迎的工具之一。它结合了编辑器的轻便性和集成开发环境(IDE)的强大功能,支持多种编程语言和开发场景,核心特点: 1. 跨平台支持 可在 Windows、macOS 和 Linux 上运行,保持一致的用户体验。 2. 轻量级与高性能 启动速度快,占用资源少,适合处理大型项目或低配置设备。 3. 智能代码补全 内置 IntelliSense(智能感知),提供代码提示、参数信息、快速修复等功能,支持 JavaScript、TypeScript、Python、C++ 等主流语言。 4. 内置终端 直接在编辑器内打开集成终端(支持 PowerShell、CMD、Bash 等),方便执行命令行操作。 5. 调试工具 内置调试器,支持断点、变量监视、调用堆栈查看等,无需离开编辑器即可调试代码。 6. Git 集成 直接通过侧边栏管理 Git 仓库,支持提交、分支切换、冲突解决等操作。 7. 丰富的扩展生态系统 通过 Extensions Marketplace 可安装数千款插件,扩展功能包括: 语言支持:如 Java、Go、Rust 等。 主题与图标:自定义界面风格。 工具集成:如 Docker、Kubernetes、数据库连接等。 效率工具:如 REST Client、Live Server 等。 8. 自定义与主题 支持修改键盘快捷键、界面主题、文件图标等,打造个性化开发环境。 9. 多光标编辑 按住 Alt(Windows/Linux)或 Option(macOS)点击可添加多个光标,同时编辑多处代码。 10. 远程开发支持 通过 Remote - SSH、Remote - Containers 等扩展,可直接连接远程服务器或开发容器,实现无缝协作。
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