Sprite Kit游戏开发实战:从关卡过渡到游戏结束的全流程实现
1. 关卡过渡机制
在游戏开发中,关卡过渡是一个重要的环节。为了确保游戏在关卡完成后能顺利进入下一阶段,我们需要添加相应的检查和过渡逻辑。
首先,在方法开始时检查 finished
属性,避免在关卡完成后进行额外的处理。接着,每一帧都调用 checkForNextLevel
方法来判断当前关卡是否完成。该方法的实现如下:
- (void)checkForNextLevel {
if ([self.enemies.children count] == 0) {
[self goToNextLevel];
}
}
当敌人全部被消灭时,调用 goToNextLevel
方法,该方法会将当前关卡标记为完成,显示提示文本,并启动下一关:
- (void)goToNextLevel {
self.finished = YES;
SKLabelNode *label = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Courier"];
label.text = @"Level Complete!";
label.fontColor = [SKColor blueColor];
label.fontSize = 32;
label.pos