52、Sprite Kit游戏开发实战:从关卡过渡到游戏结束的全流程实现

Sprite Kit游戏开发实战:从关卡过渡到游戏结束的全流程实现

1. 关卡过渡机制

在游戏开发中,关卡过渡是一个重要的环节。为了确保游戏在关卡完成后能顺利进入下一阶段,我们需要添加相应的检查和过渡逻辑。

首先,在方法开始时检查 finished 属性,避免在关卡完成后进行额外的处理。接着,每一帧都调用 checkForNextLevel 方法来判断当前关卡是否完成。该方法的实现如下:

- (void)checkForNextLevel {
    if ([self.enemies.children count] == 0) {
        [self goToNextLevel];
    }
}

当敌人全部被消灭时,调用 goToNextLevel 方法,该方法会将当前关卡标记为完成,显示提示文本,并启动下一关:

- (void)goToNextLevel {
    self.finished = YES;

    SKLabelNode *label = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Courier"];
    label.text = @"Level Complete!";
    label.fontColor = [SKColor blueColor];
    label.fontSize = 32;
    label.pos
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