Android Audio基础——音频混合器介绍(十二)

        在 Android 平台上,音频混合器 AudioMixer 主要用在 AudioFlinger 里,将多路音频源数据混音(包括音频叠加、音量控制、音频效果添加及处理声道等),以方便送进音频设备播放出来。位于 framework 的音频处理模库 libaudioprocessing(frameworks/av/media/libaudioprocessing)中。

一、音频混合器

        混音器(AudioMixer)是在混音回放线程类(MixerThread)中的构造函数内创建。

1、混合器创建

源码位置:/frameworks/av/services/audioflinger/Threads.cpp

AudioFlinger::MixerThread::MixerThread(……) 
{
    ……
    mAudioMixer = new AudioMixer(mNormalFrameCount, mSampleRate);
    ……
}

        这说明了一个 MixerThread 对应一个 AudioMixer,而且 MixerThread 传了两个参数给AudioMixer:

  • m
### Android 音频开发概述 在Android平台上的音频开发涉及多个方面,从基本的声音播放到复杂的音频处理。为了确保应用程序能够良好地与其他应用共存并提供优质的用户体验,在设计和实现过程中需遵循一定的指导原则。 #### 尊重音频焦点 当设备上存在多个可能同时发出声音的应用程序时,操作系统会通过管理音频焦点来协调这些请求。开发者应当在其应用中适当地获取、放弃以及响应音频焦点变化事件[^1]。这不仅有助于提升用户的听觉体验,还能避免不必要的干扰或冲突情况发生。 #### 使用跨平台音频混合器库 对于那些希望构建支持多操作系统的项目而言,可以考虑采用专门为此目的而设计的第三方类库。例如,有一个基于WebRTC、FFmpeg 和 Djinni 的解决方案提供了针对不同桌面级与移动终端的良好兼容性,并允许轻松集成各种音效功能[^2]。 #### 兼容性的考量 随着新版本不断推出,保持向后的兼容性成为了一个重要议题。`AppCompatActivity`作为标准组件的一个扩展实现了这一点——它使得较早型号也能享受到最新特性所带来的便利之处[^3]。 #### VDK工具链中的音频模块调试技巧 遇到特定于Vendor Domain Kit(VDK)环境下的编译错误时,可以通过调整命令参数的方式来进行针对性修复工作。具体来说就是在调用创建参考转储脚本的过程中加入目标产品名称选项,从而指向正确的配置文件路径[^4]。 ```bash development/vndk/tools/header-checker/utils/create_reference_dumps.py -l android.hardware.audio[email protected] -products TARGET_PRODUCT ```
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