Unity Graphics (Unity 图形渲染 ) 官方教程文档笔记系列之十三

本文档介绍如何在Unity中使用细节纹理来模拟表面的污垢、风化等,通过设置淡出Mip Maps和调整Tiling值,实现相机接近时的额外真实感。内容包括获取和调整细节纹理的亮度,以及设置Unity导入参数和细节材质。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity Graphics (Unity 图形渲染 )
- Everything for Lighting and Rendering in Unity
- 主要涉及到光照与渲染方面的知识

本文档主要是对Unity官方教程的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)
仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。
文章中涉及到的操作都是基于 Unity2018.3版本
参考链接:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/graphics


下面是将要介绍的章节,黑体是本次内容:

  • Introduction to Lighting and Rendering
    介绍光照和渲染
  • Precomputed Realtime GI (Realtime Global Illumination)
    预处理实时全局光照
  • Rendering and Shading(13)
    渲染与着色(13)
  • Cameras and Effects
    相机与效果
  • Geometry in Unity
    几何体

08.Using detail textures for extra realism close-up
为额外的写实特写使用细节纹

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