Preparing Unity Render Settings 准备好Unity渲染设置 Creating Believable Visuals 系列2

本文档解析Unity的渲染设置,包括线性渲染模式、延迟渲染、HDR相机、调色器等,旨在帮助用户实现逼真的视觉目标。通过调整颜色空间、渲染路径和HDR设置,能有效模拟真实世界的光照和着色,适用于Unity2018.3版本。

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Preparing Unity Render Settings 准备好Unity渲染设置

本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)
仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本
翻译中有些术语不准确,但不影响理解的,不再一一调整,请谅解。
参考链接:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/projects/creating-believable-visuals/preparing-unity-render-settings?playlist=17102

The following advice focuses on achieving a believable visual target. Understanding how Unity’s rendering features can be used to realistically mimic the real world will enable you to quickly achieve your project’s believable visual goal. For greater depth information, visit Unity lighting and rendering tutorial.
下面的建议着重于实现一个可信的视觉目标。了解Unity的渲染特性如何被用来真实地模拟现实世界,将使您能够快速地实现您的项目的可信的视觉目标。要获得更多的深度信息,请访问Unity lighting和渲染教程。

Linear rendering mode
线性渲染模式

In simple terms, this sets Unity to do lighting and shading calculations using physically accurate math before transforming the final output into the format that works best for monitors.
简单地说,这将Unity设置为在将最终输出转换为最适合于监视器的格式之前,使用物理上精确的数学进行光照和着色计算。

To specify a gamma or linear workflow, go to Edit > Project Settings > Player and open Pl

### 如何在 Unity 2D 中实现视频播放功能 对于希望在其2D项目中加入视频播放功能的开发者来说,Unity提供了多种途径来达成此目标。当涉及到较为现代的项目时,推荐使用`VideoPlayer`组件,因为其不仅支持广泛的媒体文件格式而且具有良好的稳定性[^1]。 #### 使用 VideoPlayer 组件播放 OGG 视频 即使是在主要关注二维图形的应用程序内,也可以轻松集成三维空间里的对象用于展示影片内容;比如创建一个正对着摄像机放置的平面(Plane),并把该平面上材质的颜色属性设置为透明以便后面能看见所投射出来的画面效果。之后按照如下操作: - 首先,在场景视图(Scene View)中右键点击选择 `3D Object -> Plane` 来添加一个新的平面作为屏幕。 - 接着,前往检视面板(Inspector Panel),向此 GameObject 添加 `Video Player` 组件。 - 设置 `Video Clip` 属性指向想要播放的具体资源文件(.ogv或其他兼容格式)。 - 调整其他必要参数如循环模式、音频输出设备等以满足实际需求。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Video; public class PlayOGG : MonoBehaviour { private VideoPlayer videoPlayer; void Start() { // 获取附加到同一物体上的 VideoPlayer 实例 videoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>(); // 开始播放指定路径下的 ogg 文件 string path = "Assets/Videos/sample_video.ogv"; var clip = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<VideoClip>(path); videoPlayer.clip = clip; // 准备并播放视频 videoPlayer.Prepare(); while (!videoPlayer.isPrepared){ Debug.Log("Preparing..."); continue; } videoPlayer.Play(); } } ``` 这段代码展示了怎样编写简单的脚本来控制特定位置存储的一个ogg类型的剪辑自动开始回放过程。需要注意的是,如果素材位于Streaming Assets目录以外,则可能需要调整加载逻辑确保能够正确访问所需数据。
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