含入门 初级 中级 高级 不同级别WPF的面试题
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问题目录
入门篇
1.
什么是
WPF
?
2.WPF
中的
XAML
是什么?为什么需要它?它只存在于
WPF
吗?
WPF初级篇
1.WPF
中控件的分类
?
2.XML
和
XAML
有什么区别
?
3.
如何理解
WPF
的样式
4.WPF
中的资源是什么?
5.
什么是静态资源和动态资源?
6.WPF
中的
Visibility.Collapsed
和
Visibility.Hidden
有什么区别
?
7.XAML
文件中的
xmlns
是什么?
8.WPF
中的命令设计模式是什么
9.WPF
中的
xmlns
和
xmlns:x
有什么区别
?
10.
我们什么时候应该使用
“x:name”
和
“name”
?
11.
相对于
Winform
,
WPF
有什么优势
?
12.
什么是
WPF
的值转换器
?
13.
在
WPF
中进行对齐的各种方法是什么?
14.
描述
WPF
中的多段线
15.WPF
提供了哪些不同类型的画刷?
16.
什么是
Popup
对象,以及如何打开和关闭
Popup
17.
什么是
WPF
中的旋转变换
18.
什么是布局容器?
19.
什么是可视化树?
20.
什么是触发器
?
21.
什么是
MVVM
模式?请简要解释
MVVM
模式的结构和各个部分的职责。
WPF中级篇
1.
描述下
WPF
的总体架构
?
2.
描述下
WPF
对象完整的层次结构
?
3.WPF
是建立在
Windows
窗体之上的还是完全不同的?
4.Style
和
ControlTemplate
的主要区别是什么
?
5.
如何理解
MVVM
中的
View
和
ViewModel?
6.
如何在
WPF
应用程序中全局捕获异常?
7.WPF
中的
x:Name
和
Name
属性之间有什么区别?
8.ListBox
与
ListView -
如何选择以及何时进行数据绑定?
9.
说出使用
WPF
而不是
Windows
窗体的一些优点
10.WPF
中的命令设计模式和
ICommand
是什么?
11.
什么是可冻结对象?
12.
什么是
MVVM?
13.WPF
中可视化树和逻辑树的区别是什么?
14.
在
WPF
应用程序集中添加新文件时,
Page
和
Window
有什么区别?
15.WPF
中的样式和资源有什么区别?
16.WPF
中
Dispatcher
对象的用途是什么
?
17.WPF
中
StaticResource
和
DynamicResource
之间有什么区别?
18.
描述下
WPF
中使用的
Prism
框架
19.WPF
中的虚拟化是什么
20.WPF
中有多少种位图效果
21.WPF
有什么优缺点
22.
如何理解绑定中的
“UpdateSourceTrigger”?
23.
什么是路由事件
?
24.WPF
中的路由事件和普通事件有何区别?
25.
什么是数据模板选择器(
DataTemplateSelector
)?
26.
什么是
VisualStateManager
?
27.WPF
中的可视化树有什么作用?
28.
详细说明下
WPF
中的布局容器?
29.
详细说明下
WPF
中的触发器?
30.
什么是
WPF
的
3D
?请简要介绍其特点和用途
31.
什么是
UI
虚拟化?它是如何帮助提升
WPF
应用程序性能的?
32.
请谈谈你对
WPF
布局系统的理解,以及如何优化布局以提高性能?
33.
介绍一下
WPF
中常见的
UI
线程和后台线程之间的通信方式,以及如何避免
UI
线程阻塞?
WPF高级篇
1.
解释
SelectedItem
、
SelectedValue
和
SelectedValuePath
之间的区别?
2.WPF
中的
ControlTemplate
和
DataTemplate
有什么区别?
3.Freezable.Clone()
和
Freezable.CloneCurrentValue()
方法有什么区别?
4.ObservableCollection
和
BindingList
有什么区别?
5.
冒泡事件和隧道事件之间的确切区别是什么?
6.Threads
和
Dispatchers
是什么关系?
7.ContentControl
和
ContentPresenter
之间有什么区别?
8.
为什么需要依赖属性?
9.
什么是路由筛选器
10.
什么是弱事件模式?
11. WPF
应用程序的内存优化从哪些方面考虑?
12.
请解释
WPF
中的模型(
Model
)和几何体(
Geometry
)的区别。
13.
谈谈你在
WPF 3D
方面的项目经验,以及你在项目中遇到的挑战和解决方案。
14.
介绍一些在
WPF
应用程序中优化视觉效果和动画性能的方法。
15.
如何检测
WPF
应用程序的性能瓶颈,并进行性能分析和优化?
入门篇
1.
什么是
WPF
?
WPF
(
Windows Presentation Foundation
)是一种用于创建
Windows
桌面应用程序的
UI
框架。它提供
了丰富的图形、动画、多媒体和文本处理等功能,使开发人员可以创建出现代化、高效的用户界面。
WPF
使用
XAML
(
Extensible Application Markup Language
)作为界面定义语言,允许开发人员通过声
明性标记来创建用户界面,而无需编写大量的代码。
WPF
还引入了数据绑定、命令、样式和模板等概
念,使得代码的组织和重用更加容易。
WPF
采用了基于矢量图形的渲染引擎,可以以高质量的方式呈现各种
UI
元素,包括文字、图像、几何形
状等。同时,
WPF
还支持
3D
图形、动画、视频和音频等媒体类型,使得开发人员可以创建丰富的交互式
用户界面。
总的来说,
WPF
是一种强大、灵活、易于使用的
UI
框架,提供了丰富的功能和工具,使得开发人员可以
创建出现代化的
Windows
桌面应用程序。
2.WPF
中的
XAML
是什么?为什么需要它?它只存在于
WPF
吗?
XAML
是用来组织
WPF UI
的
XML
文件。 以
XML
标签方式表示
UI
的重点是编写一次可以在其他地方运
行它,比如
Blend
软件也能正常加载与编辑。
XAML
不仅仅适用于
WPF
。
XAML
是一种基于
XML
的语言,它有多种变体。
WPF初级篇
1.WPF
中控件的分类
?
WPF
控件可以分为四类:
Control: -
大部分时间使用的基本控件。 例如文本框、按钮等。像按钮、文本框、标签等独立控件
的控件被称为内容控件。 还有其他控件可以容纳其他控件,例如
itemscontrols
。
Itemscontrol
可
以有多个文本框控件、标签控件等。
Shape: -
帮助我们创建简单的图形控件,如椭圆、线条、矩形等。
Panel: -
有助于对齐和定位控件。 例如,
grid
帮助我们以表格方式对齐,
stack panel
有助于水平
和垂直对齐。
Content presenter: -
用于将任何
XAML
内容放入其中。
2.XML
和
XAML
有什么区别
?
以下是
XML
和
XAML
之间的区别:
1.
所有
XAML
文档都可以称之为
XML
文档。 然而,反过来说却是不能的。
2. XAML
是一种声明性应用程序语言,而
XML
是一种标记语言。
3. XML
主要用于
Web
应用程序。 相比之下,
XAML
用于设计
Windows
和其他
Web
应用程序的控
件。
4. XAML
侧重于对象属性、定义以及它们之间的关系。
5. XML
是
W3C
产生的一种标记语言,用于描述其他标记语言。
3.
如何理解
WPF
的样式
WPF
样式的工作方式与
CSS
样式类似
在
CSS
中,我们为控件定义样式,并在应用程序中任何需要的地方重用相同的样式
与
WPF
中的样式允许定义属性并可在应用程序中重用的方式相同。
4.WPF
中的资源是什么?
资源提供了一种简单的方法来重用已定义的对象和值。
WPF
中的资源允许一次设置多个控件的属性。
例如,可以使用单个资源在
WPF
应用程序中的多个元素上设置背景属性。
定义资源的最佳方式是在
Window
或
Page
元素级别。 为元素定义的任何资源也适用于该元素的子元
素。
5.
什么是静态资源和动态资源?
Static Resource - StaticResource
的值在加载时确定
Dynamic Resource -
在运行时更改属性值的情况下使用。
6.WPF
中的
Visibility.Collapsed
和
Visibility.Hidden
有什
么区别
?
Visibility.Hidden
隐藏控件,但保留它在布局中占用的空间。 所以它呈现空白而不是控件。
Visibilty.Collapsed
不呈现控件并且不保留空格。 控件占用的空间是
“
折叠的
”
7.XAML
文件中的
xmlns
是什么?
“xmlns”
代表
XML
命名空间。 它帮助我们避免
XML
文档中的名称冲突和混淆。
8.WPF
中的命令设计模式是什么
命令设计模式是面向对象设计模式中最强大的设计模式之一。 此模式允许将操作请求与实际执行操作的
对象分离,换句话说,命令模式将操作表示为对象。
Command
对象不包含要执行的功能。 这消除了
命令定义和功能之间的直接联系,并促进了松散耦合。 当需要根据用户请求实现操作时,命令模式是处
理对象的最佳模式。
命令设计模式的成员包括:
Client
、调用者、命令、具体执行内容、接收者
9.WPF
中的
xmlns
和
xmlns:x
有什么区别
?
这两个命名空间都有助于定义
/
解析
XAML UI
元素。
第一个命名空间是默认命名空间,有助于解析整体
WPF
元素。
第二个命名空间以
“x:”
为前缀,有助于解析
XAML
语言定义。
例如,对于下面的
XAML
片段,我们有两个东西,一个是
“StackPanel”
,另一个是
“x:name”
。
“StackPanel”
由默认命名空间解析,
“x:name”
由
“xmlns:x”
命名空间解析。
10.
我们什么时候应该使用
“x:name”
和
“name”
?
“x:name”
和
“name”
没有区别,
“name”
是
“x:name”
的简写。 但是当对象无法使用
“name”
属性时,就需要
使用
“x:name”
属性。
11.
相对于
Winform
,
WPF
有什么优势
?
1 -
绑定(更简约的编码)
2 -
灵活的外观和感受(资源和样式)
3 -
声明式编程
(XAML)
4 -
表现层混合动画(动画开发简单)
5 -
快速加载(硬件加速)
6-
图形硬件无关(分辨率无关)
12.
什么是
WPF
的值转换器
?
值转换器充当目标和源之间的桥梁,当目标与一个源绑定数据类型不一致时,需要值转换器来做中转。
例如有一个文本框和一个按钮控件, 当文本框的文本被填充或为空时,希望启用或禁用按钮控件。
在这种情况下,需要将字符串数据转换为布尔值。这可以使用值转换器实现。
要实现值转换器,需要继承
System.Windows.Data
命名空间中的
IValueConverter
,并实现两个方法
Convert
和
ConvertBack
。
13.
在
WPF
中进行对齐的各种方法是什么?
FrameworkElement
有两个对齐属性:
HorizontalAlignment
和
Vertical alignment
。
Horizontal Alignment
属性是
HorizontalAlignment
枚举的一种类型,表示子元素如何水平放置在父
元素中。
HorizontalAlignment
枚举具有四个属性
Left