UE5 第一人称射击项目学习(完结)

这个项目几乎完结了。

也算我上手的第一个纯蓝图小项目。

现在只剩下缝缝补补了。

之前把子弹设计为蓝图,这里要引入C++的面向对象思想,建立成员函数。

首先双击打开子弹的蓝图

这边就可以构造成员函数 写一个print your name

在这里生成成员函数后,点击关卡蓝图

你会发现,在这里引出一条线,可以调用这个print your name

大概是这样,有关成员函数 具体的操作,是在下个项目中实现。

最后的最后,加一个子弹打完后重新运行当前关卡的功能,

就写在检测子弹的数量后面。

使用下面这两个节点,然后选择折叠到函数中

加个五秒的延迟

大概就是上面这样,这个第一人称的游戏,算完结撒花了。

下个项目是C++混杂蓝图的闯关类项目。

ue5第一人称射击游戏开发过程中,我们学到了许多重要的教训和经验,这些经验可以帮助我们更好地开发游戏和避免错误。以下是我们从这个过程中学到的一些教训回顾: 1. 计划是关键:在开始开发之前,我们需要仔细规划游戏的各个方面。这包括游戏的目标、游戏机制、游戏场景、角色角色设计、敌人设计等等。只有在完全理解游戏的规模和目标之后,我们才能更好地制定开发计划。 2. 选择正确的工具:ue5提供了许多工具,包括蓝图虚幻编辑器、材质编辑器等等。选择正确的工具可以大大简化开发过程,同时还可以减少错误和调试时间。 3. 小步快跑:我们发现,通过定期测试和迭代来开发游戏最为有效。每完成一个小的功能,我们都会进行测试和迭代,以确保游戏在整个开发过程中保持稳定并且能够按照计划前进。 4. 管理时间:在开发游戏时,时间管理非常重要。我们需要确保在规定的时间内完成所有任务,同时还需要考虑到可能出现的问题和延迟。 5. 优化性能:在制作游戏时,性能优化是非常重要的。我们需要确保游戏可以在不同的设备上运行流畅,并且不会出现崩溃或错误。 6. 与社区互动:在开发过程中,与社区互动可以帮助我们更好地了解用户需求和游戏市场需求。通过与社区交流和分享,我们可以收集反馈和意见,从而改进游戏并提高用户满意度。 总之,在ue5第一人称射击游戏开发中,我们学到了许多有价值的教训和经验。这些经验可以帮助我们更好地开发游戏并避免常见的错误。
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