导入Unity的模型在播放动画时手脚会轻微晃动(抖动)

本文提供了两种解决动画抖动的方法。对于AnimationType为Generic的动画,可通过调整RotationError或关闭Anim.Compression解决;若动画类型为Humanoid,则需启用RootTransformPosition(XZ)的BakeIntoPose选项。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、针对Animation Type 为 Generic的动画的解决方案
解决方案一:
将Rotation Error置为 0, 这样应该就是对动画的旋转不进行压缩
这里写图片描述

解决方案二:
Anim.Compression 直接置为off

注:当把动画类型更改成Humanoid时,却还是会发生抖动,无论怎么设置容错率都没用,然后就发现了下面这种解决方案

2、针对Animation Type为Humanoid 的动画的解决方案:
勾选Root Transform Position(XZ)的Bake Into Pose
这里写图片描述

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