VTK----VTK中的渲染原理

本文探讨了VTK如何实现渲染,通过创建着色器、生成着色器代码和设置着色器参数来控制渲染效果。VTK利用OpenGL进行渲染,通过vtkActor属性和灯光设置来调整渲染效果。通过改变环境光、漫反射光和镜面光的强度,可以创造出不同的视觉效果。

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下面三张图均是用VTK实现的,从中很容易看出它们渲染的效果是有区别的:

第一张图:过于明亮,看不到阴影,颜色过渡也不平缓;

第二张图:阴影过于明显,图整体不够明亮;

第三张图:明亮适中同时保留了阴影。

VTK是如何实现不同效果的渲染的?我们又能通过什么方式去控制渲染效果?

VTK如何实现渲染?

了解OpenGL的都知道,一个模型想要在三维视图中显示出来并控制显示效果,至少需要顶点着色器和片段着色器,VTK的底层就是用OpenGL在进行渲染,所以它也少不了这两个着色器。那么,要知道VTK如何实现渲染,实际上是要知道着色器在VTK内部是如何工作的。

着色器在VTK内部的工作流程主要包括以下几步:

  • 创建着色器
  • 生成着色器代码
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