
技术美术一百问
文章平均质量分 87
理论
charon8778
这个作者很懒,什么都没留下…
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ShaderToy转UE HLSL (更新中)
ShaderToy GLSL to Unreal HLSL原创 2025-07-14 06:10:14 · 986 阅读 · 0 评论 -
虚幻引擎| 甲虫爬脸-粒子案例拆解
制作虫群我用了三个方法,分别是最简单的用三角函数控制虫群Niagara粒子飞舞,从材质入手的用RT获取地形高度起伏制作爬虫,以及比较进阶的Niagara距离场遍历。本文的详细拆解第三种方法,主要参考虚幻引擎官方视频:Advanced Niagara Effects | Inside UnrealNiagara在世界交互方面,可以读取的四个有效信息:Niagara can read Triangles,读取位置,把甲虫放在表面上。但是效果有限Physics Volume不准确,会穿模Scene Depth是2原创 2025-04-29 13:30:00 · 1529 阅读 · 0 评论 -
虚幻引擎 Anim To Tex| RVT | RT
本文上篇分为4个部分:动画驱动材质,虚拟纹理,Rendertarget,以及其他杂项的地编ta干货整理。(其中RT部分基本为UOD重要截图摘录)本文下篇为:skylight和directional light的区别,未完待续原创 2025-04-14 20:59:22 · 1456 阅读 · 0 评论 -
Powershell美术资产批量重命名
免表格原创 2025-03-21 16:15:33 · 302 阅读 · 0 评论 -
图形学常识 | VT
虚拟纹理和图像处理原创 2024-10-29 22:11:02 · 1698 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader Graph基础包200+节点及术语解释
Unity Shader Graph基础包的两百个节点展示了每个节点的运行情况,附示例、每个输入输出功能说明以及某些节点的实践原创 2024-10-05 23:34:09 · 4420 阅读 · 0 评论 -
技术美术一百问(02)
渲染管线原创 2024-09-18 19:34:16 · 3266 阅读 · 0 评论 -
技术美术一百问(01)
技术美术的概念性问题,个人整理,仅供参考原创 2024-09-10 21:54:45 · 996 阅读 · 0 评论