今天遇到一个问题,在一个map嵌套中直接使用下标访问符去操作value,需求是这样的,我要通知不同渠道不同类型的当前登录人数。
直接上代码
//我定义了一个数据结构
typedef std::map<uint8,int> Type2LoginNum;
typedef std::map<std::string,Type2LoginNum> ChannelMap;
//直接访问
ChannelMap g_ChannelMap;
g_ChannelMap[x][y]++; //x和y都是变量,此时可能还没有x这个key对应的值
printf("%d",g_ChannelMap[x][y]);
最后输出的结果为1,很显然,Type2LoginNum的value中的值被初始化为0了。我们一起跟进源码看看
mapped_type& operator[](key_type&& _Keyval)
{
iterator _Where = this->lower_bound(_Keyval);
if (_Where == this->end()
|| this->comp(_Keyval, this->_Key(_Where._Mynode())))
_Where = this->insert(_Where,
_STD pair<key_type, mapped_type>(
_STD move(_Keyval),
mapped_type()));
return ((*_Where).second);
}
从源码上我们分析,首先,会在map查找这个键值的项,map如果不包含某个键值,会返回map的end,然后它发现此键值没有找到(_Where == this->end())的话,会自动在末尾插入(this->insert(_Where)一个以你输入的键值和value的默认值(mapped_type())构成的对儿(pair),然后返回这个插入项的值(second,键是first)。而int的默认构造函数int(),就是0。
也就是说,哪怕你没有对map进行插入操作,哪怕只是用[]判断了下返回值是否是0,map对象也会自动添加一项。
不过一般判断map是否包含一个键,是用map的find方法,判断find的返回结果是否是map的end。
所以当我们有些统计各个类型的人数的数量的时候,比如从一个链表中根据不同的类型来统计数量的时候可以采用这个特性,能省不少代码。