
大神之路——Unity从基础到架构
文章平均质量分 79
大神之路——Unity从基础到架构
小宝哥Code
码农,产品,策划,游戏迷!
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
ARPG游戏战斗日志系统实现
(攻击、技能、伤害、暴击、闪避等)(用于 PvP、团队战斗)(检测数值计算是否正确)在 ARPG 游戏中,(玩家可查看战斗详情)原创 2025-03-18 18:23:40 · 447 阅读 · 0 评论 -
Unity OpenXR 快速入门及实例
OpenXR 提供了一个统一的接口,让开发者能够创建跨平台的 XR 应用。通过本指南,你已经学习了如何在 Unity 中设置 OpenXR,创建基本交互,实现高级功能,以及针对不同设备进行优化。原创 2025-03-18 16:26:29 · 1527 阅读 · 0 评论 -
Unity UI Kit 快速入门指南
基于 GameObject 和组件的传统 UI 系统- 更现代的、基于 XML/USS 的 UI 系统本指南主要聚焦于使用最广泛的 Unity UI (UGUI) 系统,但也会简要介绍 UI Toolkit。Unity UI 系统提供了创建交互式、响应式用户界面所需的所有工具。自定义 UI 控件创建UI 内置导航系统多语言本地化辅助功能支持基于 Timeline 的 UI 序列。原创 2025-03-18 16:01:31 · 1007 阅读 · 0 评论 -
Unity引擎Profiling工具使用技术总结
Unity Profiling 不仅仅是查看 CPU 和 GPU 负载,还涉及。然后在 Unity Profiler 里选择 Quest 设备。是优化 Unity 应用程序的重要工具,帮助开发者。下面针对这些系统进行深入分析。原创 2025-03-17 15:36:56 · 842 阅读 · 0 评论 -
Unity引擎Quest,Pico,HoloLens等XR平台开发经验总结及小实例
不同平台的开发流程和优化方式有所不同,本文总结了常见 XR 设备的开发经验,并提供一个简单的示例。随着 XR(扩展现实)技术的发展,Unity 作为主流的 XR 开发引擎,支持。在基础的 XR 交互之上,我们可以进一步实现更复杂的功能,如。手势交互是 XR 开发中的重要功能,尤其适用于。下面列出几种高级 XR 开发的关键技术。原创 2025-03-17 15:32:24 · 1161 阅读 · 0 评论 -
Unity引擎Quest,Pico,HoloLens等XR平台开发经验总结
/ XRShaderGUI.cs - 自定义XR着色器GUI// 用于检测平台的属性// UI状态// 当前平台推荐设置// 获取目标材质// 获取属性// 绘制标题EditorGUILayout.LabelField("XR平台优化着色器", EditorStyles.boldLabel);// 绘制平台优化区域// 绘制基础属性。原创 2025-03-17 15:29:58 · 369 阅读 · 0 评论 -
Unity引擎Profiling工具使用技术总结
/ 创建持久化的Profiler标记// 使用标记包裹代码块// 进行角色模拟计算// 一些计算...// 嵌套标记示例// 物理相关计算...i < 1000;i++)// 自定义Profiler窗口示例// 自定义标记信息结构recordData;// 启动记录else// 停止记录if (!Repaint();原创 2025-03-17 13:04:04 · 1042 阅读 · 0 评论 -
Unity引擎SystemUI开发技术总结及代码实例
/ 触发一次后重置。原创 2025-03-17 00:46:55 · 679 阅读 · 0 评论