Three.js中的骨骼动画实现
在上一节中,我们介绍了如何在Three.js中加载和显示3D模型。接下来,我们将深入探讨如何在Three.js中实现骨骼动画。骨骼动画是一种高级的动画技术,它通过控制模型的骨骼来驱动模型的动画,广泛应用于虚拟角色的动画制作。在本节中,我们将学习如何在Three.js中实现骨骼动画,包括骨骼动画的基本原理、如何加载带有骨骼的模型、如何创建和控制动画混合器(Animation Mixer)以及如何通过代码控制动画的播放。
骨骼动画的基本原理
骨骼动画的基本原理是通过定义一个包含多个关节(骨骼)的层级结构,每个关节可以相对于其父关节进行旋转、平移和缩放。这些关节的运动通过动画关键帧来定义,关键帧记录了关节在特定时间点的位置、旋转和缩放信息。在动画播放时,这些关键帧被插值计算,生成中间的运动状态,从而实现平滑的动画效果。
骨骼和权重
在骨骼动画中,每个模型的顶点都会被分配一个或多个骨骼权重(weights),这些权重决定了顶点在动画中的运动程度。例如,一个顶点可能主要受一个骨骼的影响,也可能同时受多个骨骼的影响。通过这种方式,可以实现复杂的变形和运动效果。
动画关键帧
动画关键帧是骨骼动画的核心部分,它记录了骨骼在特定时间点的状态。关键帧通常包含时间戳和骨骼的变换矩阵。在播放动画时,Three.js会根据当前时间戳,插值计算出骨骼的中间状态,并更新模型的顶点位置。
动画混合器
在Three.js中,动画混合器(