Flutter 与原生交互

本文详细探讨了Flutter与原生应用之间的交互,包括通过dart的Channel进行通信,重点介绍了MethodChannel, EventChannel, BasicMessageChannel的使用。还讨论了自定义通道和编解码器,强调了使用Pigone实现类型安全的消息互通,以减少代码重复和提高效率。同时,文中列举了在iOS端集成Flutter时可能遇到的问题和解决方案。" 120919393,11556711,2021南航计算机专硕829复习攻略,"['考研经验', '计算机科学', '考试准备', '学习方法', '研究生入学考试']

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Flutter 与原生交互

一.信息传递方面

1.通过dart的Channel进行通信

平台通道的作用是在 Flutter 和设备之间传递消息,如下所示:

在这里插入图片描述

Flutter 中平台特定的 API 支持并不依赖于代码生成,而是依赖于灵活的消息传递方式:

应用程序的 Flutter 部分通过平台通道(Platform Channel)将消息发送到该应用程序的设备平台(Android 或 iOS)
设备平台通过对平台通道的监听接收到消息之后,调用设备平台上对应的 API(使用设备平台原生开发语言),然后将响应数据发送回应用程序的 Flutter 部分

1).平台通道类型

Flutter 中定义了三种不同类型的平台通道

  • BasicMessageChannel:用于传递字符串和半结构化的消息

  • MethodChannel 和 OptionalMethodChannel:用于传递方法调用

  • EventChannel:用于传递数据流

上述三种类型的平台通道相互独立,都有着各自的用途。从源码的角度来说,每个平台通道都有三个非常重要的成员变量:

name: String 类型,表示平台通道的名称,也是通道的唯一标识符

BinaryMessenger: BinaryMessenger 类型,用于表示消息,是接收和发送消息的具体实现

codec: MessageCodec 或者 MethodCodec 类型,是消息的编解码器

name

name 属性是平台通道的唯一标识符。一个 Flutter 应用中可能会存在多个平台通道,每一个平台通道在创建时必须指定一个位移的 name 属性(Flutter 使用该属性来区分每一个通道)。

当有消息从 Flutter 端发送到设备平台时,会根据其传递过来的 name 属性找到该通道对应的 Handler(消息处理器)。

BinaryMessenger

上述三种类型的平台通道都是通过 BinaryMessenger 达到与 Flutter 通信的目的的:
在这里插入图片描述
BinaryMessenger 使用的消息数据格式为二进制格式的数据。当我们初始化一个通道并向该通道注册消息处理器(Handler)时,实际上会生成一个与之对应的 BinaryMessageHandler,并以通道的唯一标示符(name)作为 key 存储到 Map<String, _MessageHandler> _handlers (定义在 platform_messages.dart/BinaryMessages 中)对象中。当我们需要使用 BinaryMessenger 发送消息时,会根据 name 属性查找对应的 BinaryMessageHandler,然后完成消息的发送。

BinaryMessages 在 Android 端是一个接口,其具体实现是 FlutterNativeView。在 iOS 端是一个协议,其名称为 FlutterBinaryMessenger,FlutterViewController 遵循了它。

由于平台通道从 BinaryMessengerHandler 接收到的消息是二进制格式的,需要使用 codec 将消息解码为可识别的数据并传递给 Handler 进行处理。

当 Handler 处理完消息之后,会通过回调方法返回 result,并将 result 通过 codec 编码为二进制数据,最终通过 BinaryMessenger 发送回 Flutter。

2).MethodChannel,EventChannel,BasicMessageChannel通信示例

MethodChannel 通信示例:

flutter端调用平台端系统电量方法

flutter端方法调用

iOS端调用系统电量实现

iOS端调用系统电量实现

Android端调用系统电量实现

Android端调用系统电量实现

EventChannel通信示例:

flutter端接收平台端系统电量方法

flutter端接收平台端系统电量方法

iOS端调用系统电量实现

iOS端调用系统电量实现

Android端调用系统电量实现

Android端调用系统电量实现

BasicMessageChannel通信示例:

flutter端接收平台端系统电量方法

flutter端接收平台端系统电量方法

iOS端发送方法

iOS端发送方法

Android端发送方法

Android端发送方法

遇到问题:需要dart,iOS,Android共同维护代码,代码重复率高,时间成本高。
iOS端最开始尝试解决方案,通过方法及参数,把字符串动态生成实例方法。比之前的代码强一点,但是还没有达到理想程度。

如何解决只只需在dart,iOS,Android三端维护一份代码,达到通信的需求呢?

二.自定义通道和编解码器

codec

Flutter 中定义了两种类型的 codec:

  • MessageCodec:用于二进制格式的数据与基础数据之间的编解码,有如下四种定义

    1).BinaryCodec: 二进制数据的编解码

    2).StringCodec: String 类型和二进制数据之间的编解码(UTF-8)

    3)JSONMessageCodec: JSON 格式的基础数据类型与二进制数据之间的编解码

    4)StandardMessageCodec: BasicMessageChannel 的默认编解码器

  • MethodCodec:用于二进制格式的数据与方法调用以及返回结果之间的编解码,有如下两种类型的定义(message_codecs.dart):

    1)JSONMethodCodec:编解码JSON类型的方法调用,实际上依赖于JSONMessageCodec

    2)StandardMethodCodec:MethodCodec 的默认实现,二进制类型的方法调用编解码器,实际上依赖于 StandardMessageCodec

如图所示:

Flutter 中定义了两种类型的 codec

StandardMessageCodec
StandardMessageCodec 用于基本数据类型与二进制数据的编解码。

下表显示了 StandardMessageCodec 中需要转换的基础数据类型在 Android 和 iOS 中对应的关系:

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