Rust 异步编程:从系统构建到设计模式应用
在软件开发中,处理异步操作和构建高效系统是一项关键技能。本文将介绍如何构建一个接受键值事务的系统,并深入探讨几种实用的设计模式,帮助你在不同场景下更好地实现异步代码。
键值事务系统构建与 Actor 模型
我们首先构建了一个系统,它能够接受键值事务,通过写入器 Actor 进行备份,并通过心跳机制进行监控。尽管这个系统有很多组件,但通过路由器模式,实现过程得到了简化。
路由器模式虽然不如直接调用 Actor 高效,因为消息需要先经过一个 Actor 才能到达目标,但它是一个很好的起点。在确定解决问题所需的 Actor 时,可以依靠路由器模式。当解决方案成型后,再转向 Actor 之间直接调用。
以下是运行主程序时的输出示例:
Data loaded from file: {}
value: Some([119, 111, 114, 108, 100])
value: Some([119, 111, 114, 108, 100])
Data loaded from file: {"hello": [119, 111, 114, 108, 100]}
value: Some([119, 111, 114, 108, 100])
从输出可以看出,系统设置时写入器 Actor 会加载数据。手动重置后,数据会再次加载,这意味着写入器 Actor 被重启。为了更好地监控,可以在写入器 Actor 的循环前添加时间戳,并在每次循环开始时打印,示例输出如下: