直播间自动点赞第一章:MouseEvent 实现根据坐标X,Y自动点击浏览器的效果

本文介绍了如何开发一个自动点赞的浏览器插件,通过指定区域并设置点击频率,使用JavaScript实现模拟点击功能,主要展示了`simulateClick`函数的实现原理和关键代码片段。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最终项目

制作一个自动点赞的浏览器插件,可以根据用户指定一个浏览器区域,进行自动化点击,其中可以设置参数:点击频率、指定区域。


本章节效果

指定了一块区域,进行点击,这边是模拟直播间实现自动化点击

在这里插入图片描述


主要代码

simulateClick是实现一次点击:

  1. selector:是传入的querySelector选择器参数
  2. getBoundingClientRect:得到了元素的left,right,top,bottom
  3. document.elementFromPoint:根据上面的位置传入一个随机坐标,生成一个元素element
  4. MouseEvent:生成鼠标事件
  5. element 进行触发鼠标点击事件
var simulateClick = function (selector) {
  console.log("simulateClick...");
  let handle = document.querySelector(selector).getBoundingClientRect()

  var left = handle.left,
    right = handle.right,
    top = handle.top,
    bottom = handle.bottom;

  var randomX = (left + right) / 2 + Math.random() * 100;
  var randomY = (top + bottom) / 2 + Math.random() * 100;

  var element = document.elementFromPoint(randomX, randomY);

  console.log(randomX, randomY);
  var evt = new MouseEvent('click', {
    bubbles: true,
    cancelable: true,
    view: window,
    clientX: randomX,
    clientY: randomY
  });

  element.dispatchEvent(evt);
}

源码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
            box-sizing: border-box;
        }

        body {
            width: 100%;
            height: 100vh;
            background-color: blanchedalmond;
            position: relative;
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
        }

        /* 用于展示点击位置而已,其实可以不显示 */
        .point {
            position: absolute;
            display: inline-block;
            top: 20px;
            background-color: rgb(146, 160, 160);
            width: 100px;
            height: 100px;
            opacity: 0;
            border-radius: 100%;
        }

        .point::after {
            content: "";
            position: absolute;
            width: 100%;
            height: 100%;
            border-radius: 50%;
            background-color: rgba(0, 0, 0, 0.3);
            transform: scale(0);
            animation: rippleEffect 1s linear infinite;
        }

        .animate {
            animation: displayNone 1.5s linear normal;
        }

        .player {
            width: 80%;
            height: 80%;
            background-color: rgb(184, 120, 42);
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
        }

        .player span {
            user-select: none;
            font-size: 12vw;
            white-space: nowrap;
            color: #fff;
            text-shadow: 2px 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.3),
                5px 5px 70px rgba(255, 255, 255, 0.3);
        }

        /* 动画效果 */
        @keyframes displayNone {
            0% {
                opacity: 1;
            }

            100% {
                opacity: 0;
            }
        }

        @keyframes rippleEffect {
            0% {
                transform: scale(0);
                opacity: 1;
            }

            100% {
                transform: scale(2);
                opacity: 0;
            }
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="point animate"></div>
    <div class="player">
        <span>
            直播区间
        </span>
    </div>

    <script>
        let body = document.querySelector("body");
        let point = document.querySelector(".point");
        const computedStyle = window.getComputedStyle(point);
        const width = computedStyle.width;
        const height = computedStyle.height;

        // 监听点击事件,添加一些样式以及动画,为了展示而已,后期可以不使用
        body.addEventListener("click", (e) => {
            // console.log(e.clientX, e.clientY, point.style);
            point.classList.remove("animate");

            setTimeout(() => {
                point.style.left = (e.clientX - parseInt(width) / 2) + 'px';
                point.style.top = (e.clientY - parseInt(height) / 2) + 'px';
                // 添加 CSS 类以触发动画
                point.classList.add("animate");
            }, 0);
        })

        // 在动画结束后移除 CSS 类
        point.addEventListener("animationend", function () {
            point.classList.remove("animate");
        });

        // 主要的代码
        // 简单的点击
        // 输入的参数,是需要点击的一个selector 选择器
        var simulateClick = function (selector) {
            let handle = document.querySelector(selector).getBoundingClientRect()

            var left = handle.left,
                right = handle.right,
                top = handle.top,
                bottom = handle.bottom;

            // 弄一个随机位置
            var randomX = (left + right) / 2 + Math.random() * 100;
            var randomY = (top + bottom) / 2 + Math.random() * 100;

            var element = document.elementFromPoint(randomX, randomY);

            var evt = new MouseEvent('click', {
                bubbles: true,
                cancelable: true,
                view: window,
                clientX: randomX,
                clientY: randomY
            });

            element.dispatchEvent(evt);
        }

        setInterval(() => {
            simulateClick('.player');
        }, 200);

    </script>
</body>

</html>
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Penk是个码农

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值