32、软件开发中的设计模式解析

软件开发中的设计模式解析

1. 引言

在软件开发领域,设计模式是解决常见问题的通用方案。它们提供了一种结构化的方法,帮助开发者构建更高效、可维护和可扩展的软件系统。本文将详细介绍几种重要的设计模式,包括MVC、DAO、Business Delegate和Front Controller模式。

2. Model - View - Controller (MVC) 模式
2.1 背景

在涉及用户界面的系统中,通常会出现以下情况:
- 系统需要接受用户数据,更新数据库,并在稍后将数据返回给用户。
- 数据可以通过多种方式被用户输入和呈现。
- 以一种形式输入系统的数据应该能够以另一种形式被检索。

2.2 问题

如果系统使用单个组件与用户交互并维护数据库,那么支持新的显示类型或视图的需求将需要对该组件进行重新设计。

2.3 示例

假设一家银行提供在线股票交易服务。用户登录网站后,Web应用程序允许用户以多种方式查看一段时间内的股票价格,如柱状图、折线图或普通表格。这里,代表股票价格的相同数据以多种方式显示,但由单个实体(Web应用程序)控制。

2.4 考虑因素
  • 有三个任务需要完成:
    1. 管理用户与系统的交互。
    2. 管理实际数据。
    3. 以多种方式格式化数据并呈现给用户。
  • 因此,一个完成所有任务的单一组件可以拆分为三个独立的组件。
  • 这三个任务
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值