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模型优化——在MacOS 上使用 Python 脚本批量大幅度精简 GLB 模型(通过 Blender 处理)
本文介绍了一种使用Blender和Python脚本批量优化GLB模型文件的方法。通过配置Blender环境变量并运行Python脚本,可以实现自动批量处理:将纹理转换为JPEG格式(质量设为30)、启用文件压缩功能,从而显著缩小模型体积(可减少50%-90%)。脚本支持递归处理子目录中的GLB文件,并生成处理报告,包括成功/失败数量及平均体积缩减比例。该方法无需人工干预即可完成模型优化,特别适合需要批量处理大量3D模型的场景。原创 2025-07-31 21:58:15 · 425 阅读 · 0 评论 -
Python脚本批量将usdz文件转为glb文件
摘要:本文介绍了一个基于Python和Blender的USDZ转GLB批量转换脚本。该脚本提供两种转换模式:单个文件转换(convert_usdz_to_glb)通过清空Blender场景后导入USDZ再导出GLB;批量处理(batch_convert)递归扫描目录并保持原始目录结构。脚本包含成功/失败统计功能,支持不应用变换的原始数据导出。使用时需配置输入/输出路径,自动处理子目录结构并生成转换报告。该工具适合需要保持3D模型原始属性的格式转换需求。原创 2025-07-31 21:36:26 · 177 阅读 · 0 评论