threejs 关于物体产生阴影

本文介绍了在3D渲染中启用阴影效果的步骤,包括开启渲染器的阴影渲染功能,使用不同的灯光类型如DirectionalLight和SpotLight来投射阴影,以及设置Mesh对象产生和接收阴影的属性。值得注意的是,MeshLambertMaterial材质不支持接受投射的阴影。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

渲染器开启阴影渲染、灯光投开启投射阴影、物体开启接收阴影

1、首先要开启渲染器的阴影渲染

this.renderer.shadowMap.enabled = true;

2、添加灯光 【DirectionalLightPointLightRectAreaLightSpotLight

3、物体开启阴影

MeshXX.castShadow= true;       // 产生阴影

4、物体接收阴影效果

MeshXX.receiveShadow = true; // 接受阴影

MeshLambertMaterial材质是不能接受投射阴影的

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