网格(Mesh)杂记 文章目录汇总

本文详细介绍了OpenMesh和VCG库在网格处理中的应用,包括基本配置、网格IO、简化、平滑、聚类和特征计算。同时,概述了libigl的相关内容,为3D网格操作提供了全面的技术参考。

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OpenMesh篇

一、基本配置

  1. VS2019编译安装OpenMesh8.0
  2. OpenMesh 基于CMake构建OpenMesh项目

二、Mesh(网格)IO

  1. OpenMesh 网格数据读取写入

三、网格简化

  1. OpenMesh 网格(Mesh)数据简化算法
  2. OpenMesh 网格简化算法(基于边长度)
  3. OpenMesh 网格简化之顶点聚类

四、网格平滑

  1. OpenMesh 网格平滑
  2. OpenMesh 网格平滑之二
  3. OpenMesh 网格顶点Quadric误差计算
  4. OpenMesh 最优选点策略

五、网格聚类

  1. OpenMesh 网格简化之顶点聚类

六、网格特征

  1. OpenMesh 网格曲率计算

基础操作

  1. OpenMesh 自定义Mesh附加类型
  2. OpenMesh 翻转操作
  3. OpenMesh 网格面片随机赋色
  4. OpenMesh 网格顶点随机赋色
  5. OpenMesh 获取网格面片各个顶点
  6. OpenMesh 获取一个顶点的邻接面片
  7. OpenMesh 获取面片的邻接面片
  8. OpenMesh 获取一个顶点的邻接半边
  9. OpenMesh 获取一个顶点的邻近顶点

VCG篇

一、基本配置

  1. VCG 基于CMake构建VCG项目

二、Mesh(网格)IO

  1. VCG 网格读取写入
  2. VCG 网格读取写入(PLY文件)

三、网格变换

  1. VCG Mesh刚性旋转(变换矩阵)

四、网格特征

  1. VCG 计算获取Mesh法向量
  2. VCG 网格曲率计算
  3. VCG 网格主曲率计算

五、网格简化

  1. VCG 网格顶点聚类
  2. VCG 网格简化之移动立方体

六、网格平滑

  1. VCG 网格平滑之Laplacian平滑
  2. VCG 网格平滑之TAUBIN平滑
  3. VCG 网格面片法向量平滑

七、布尔运算

  1. VCG 网格布尔运算

八、网格聚类

  1. VCG 基于连通性网格面片聚类

九、网格孔洞修补

  1. VCG 网格孔洞填补

十、网格采样

  1. VCG 网格采样

十一、网格清洗

  1. VCG 网格清洗之移除小组件
  2. VCG 网格清洗之移除小组件(二)

基础操作

  1. VCG 获取指定面片与顶点的索引
  2. VCG 标记使用(BitFlags)
  3. VCG 获取某个面片的邻接面片
  4. VCG 获取某个顶点的邻接面片
  5. VCG 获取某个顶点的邻接顶点
  6. VCG 基于顶点与索引创建Mesh数据
  7. VCG 计算两点之间距离
  8. VCG 角度弧度互转
  9. VCG 添加自定义属性
  10. VCG 指定Mesh面片颜色
  11. VCG 点到直线的最近点
  12. VCG 点到平面的投影点
  13. VCG 创建指定三维Mesh网格
  14. VCG 拷贝与合并Mesh网格
  15. VCG 网格添加与删除顶点或面片
  16. VCG 移除网格重复点
  17. VCG 删除元素注意事项
  18. VCG 获取网格边界面片

其他

  1. OpenGL 网格拾取坐标(Qt)

libigl篇

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