文章目录
OpenMesh篇
一、基本配置
二、Mesh(网格)IO
三、网格简化
四、网格平滑
五、网格聚类
六、网格特征
基础操作
- OpenMesh 自定义Mesh附加类型
- OpenMesh 翻转操作
- OpenMesh 网格面片随机赋色
- OpenMesh 网格顶点随机赋色
- OpenMesh 获取网格面片各个顶点
- OpenMesh 获取一个顶点的邻接面片
- OpenMesh 获取面片的邻接面片
- OpenMesh 获取一个顶点的邻接半边
- OpenMesh 获取一个顶点的邻近顶点
VCG篇
一、基本配置
二、Mesh(网格)IO
三、网格变换
四、网格特征
五、网格简化
六、网格平滑
七、布尔运算
八、网格聚类
九、网格孔洞修补
十、网格采样
十一、网格清洗
基础操作
- VCG 获取指定面片与顶点的索引
- VCG 标记使用(BitFlags)
- VCG 获取某个面片的邻接面片
- VCG 获取某个顶点的邻接面片
- VCG 获取某个顶点的邻接顶点
- VCG 基于顶点与索引创建Mesh数据
- VCG 计算两点之间距离
- VCG 角度弧度互转
- VCG 添加自定义属性
- VCG 指定Mesh面片颜色
- VCG 点到直线的最近点
- VCG 点到平面的投影点
- VCG 创建指定三维Mesh网格
- VCG 拷贝与合并Mesh网格
- VCG 网格添加与删除顶点或面片
- VCG 移除网格重复点
- VCG 删除元素注意事项
- VCG 获取网格边界面片