Android开发 发布相关知识

本文详细介绍了在不同Unity版本中打包Android应用的过程,包括解决ADT及Android SDK tools的问题,创建秘钥库进行签名,以及在PlayerSettings中正确设置公司名、产品名和包名的方法。

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1 三种BuildSystem简介

注意:ADT不要用了,在2017版本已经没有了。而且这就是一个巨坑,以前打包cocos的时候,学习的时候用这个,ADT是eclipse中的一个集成的东东,已经绝版,想找到黑几把难,并且我就没配好过。。。

 

2 创建自己的秘钥库用于签名

此限制在unity2017.3版本中已经取消,但是在unity 5.x和unity2017.x早期版本中仍然存在

 

秘钥创建:

在安装的java目录下的jdk的bin路径下,使用命令创建

命令:keytool -genkey -alias 秘钥库名称 -keyalg RSA -validity 有效时间 -keystore 秘钥库文件名

注意:有效时间的单位是天,一个秘钥库下可以有很多秘钥,所以下面创建密码的时候会创建2次,但是密码可以一样。秘钥库文件名创建的时候要加后缀.keystore

生成好后,会在当前路径生成一个秘钥文件 

建议把该文件放在一个地方,做好备注,防止忘记 

 

3 空工程打包测试

首先,不论是哪个版本打包,都要先在PlayerSettings下设置好公司名,产品名和包名,包名的格式为com.公司名.产品名

 

(1)首先进行2017版本不签名的打包

刚开始就遇到一个问题,打包时提示这个

网上查了下原因,发现Android中 tools 目录下的 android.bat ,直接调用,发现这个命令已经废弃了。 

知道了原因,问题就好解决了。

  1. 从官网下载一个旧版本的 Android SDK tools 。tools_r25.2.3-windows.zip
  2. 把原来 SDK 目录下的 tools 备份一下。我是把它重命名成 tools-25.3.1 。
  3. 把下载好的旧版本的 tools 解压到 SDK 目录下。
  4. 再在 Unity 中重新编译,问题已经解决了。  

重新打包,成功。

 

(2)进行2017版本的签名版打包

首先设置好签名

打包成功

unity5打包,相同方法,打包成功

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lmx282110xxx/p/10798671.html

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