Animation倒过来播放

本文介绍如何使用Unity动画系统实现正反向播放特定动画。通过设置AnimationState属性,可以灵活地控制动画的速度和起始时间。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

AnimationState animationState = animation[animName];
                animation.Play(animName);
                if (reversePlay)
                {
                    animationState.speed = -1;
                    animationState.time = animationState.clip.length;
                }
                else
                {
                    animationState.speed = 1;
                    animationState.time = 0f;
                }
### 如何实现CSS Animation 反转效果 #### 利用`animation-direction` 通过设置 `animation-direction: reverse;`,可以轻松地使动画反向播放。此属性控制着动画的关键帧执行顺序[^4]。 对于更复杂的场景,比如想要先正向再反向循环播放,则可采用如下方式: ```css /* 正常播放 */ @keyframes example { from { transform: rotate(0deg); } to { transform: rotate(360deg);} } /* 设置元素应用该动画并指定方向为reverse即逆序 */ .element { animation-name: example; animation-duration: 2s; animation-iteration-count: infinite; animation-direction: alternate-reverse;/* 或者使用alternate实现来回交替*/ } ``` 上述代码展示了如何利用 `animation-direction` 来达到反转的效果。当值设为 `reverse` 时,整个动画会按照相反的时间线运行;而如果希望动画能够一前一后不断切换,则应该选用 `alternate` 或者 `alternate-reverse`。 另外,在某些情况下可能需要手动编写两个不同的 @keyframes 块分别表示原始状态和目标状态之间的过渡过程,之后依据需求调用相应的 keyframe 名称来完成特定的反转操作[^1]。 #### 卡片翻转实例中的反转概念 在处理像卡片翻转这样的交互式动画时,“反转”的含义更多是指视角上的变化而非时间轴上的退。这里涉及到的是三维空间内的变换——特别是围绕 Y 轴的旋转(`rotateY()`)。要实现一张卡牌从正面到背面再到正面的过程,通常做法是在鼠标悬停或其他触发条件下改变其旋转角度,并借助 `backface-visibility:hidden;` 确保不会看到不必要的面[^2]。 ```html <div class="flip-container"> <div class="card"> <!-- Front face --> <div class="front">Front</div> <!-- Back face --> <div class="back">Back</div> </div> </div> <style> .flip-container, .card { width: 200px; height: 200px; perspective: 1000px; } .card { position: relative; transition: transform 0.8s; transform-style: preserve-3d; } .front, .back { backface-visibility: hidden; position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; } .back { background-color: red; color:white; transform: rotateY(180deg); } .front { background-color:green ; color:black; } .flip-container:hover .card{ transform: rotateY(180deg); } </style> ``` 这段HTML与CSS片段提供了一个简单的例子说明了如何创建一个具有双面展示功能的小部件,其中包含了“反转”这个概念的实际应用场景之一[^5]。
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