
图形学
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漫漫无期
这个作者很懒,什么都没留下…
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计算机图形学 学习笔记 二维观察
二维观察流水线二维场景中要显示的部分称为裁剪窗口,所有在此区域之外的场景均要裁去。只有在裁剪窗口内部的场景才能显示在屏幕上。裁剪窗口有时暗指世界窗口或观察窗口。使用术语裁剪窗口来表示可能转换为监视器上某显示窗口的点阵的场景部分。图形系统还用称为视口的另一“窗口”来控制在显示窗口的定位。对象在裁剪窗口内的部分映射到显示窗口中指定位置的视口中。窗口选择要看什么,而视口指定在输出设备的什么位置进行观察。通过改变视口的位置,可以在输出设备显示区域的不同位置观察物体。场景的描述从二维世界坐标系到设备坐标系原创 2021-10-05 17:55:15 · 3634 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学 学习笔记 二维几何变换
应用于对象几何描述并改变它的位置、方向或大小的操作称为几何变换。几何变换有时也称为建模变换。建模变换一般用于构造场景或给出由多个部分组合而成的复杂对象的层次式描述等。原创 2021-10-02 11:11:25 · 5220 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学 学习笔记 图元的属性
任何影响图元显示方法的参数一般称为属性参数,例如颜色和大小等属性确定了图元的基本特性。维护属性和其他参数当前值表的图形系统称为状态系统或状态机。输出图元的属性和当前帧缓存位置等其他参数称为状态变量或状态参数。在给一个或几个参数赋值时,系统进入一个特定状态,该状态一直保留到状态参数的值再次改变。OpenGL状态变量OpenGL中的状态变量有颜色和其他图元属性、当前矩阵模式、模型观察矩阵的元素、缓存当前位置和场景光照效果参数等。所有OpenGL参数都有默认值,它们在被指定为新值前保持不变并发挥.原创 2021-07-24 09:19:27 · 1158 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学 学习笔记 OpenGL图形用户界面和交互输入
OpenGL支持交互式输入设备的函数在OpenGL程序中,交互设备输入由OpenGL Utility Toolkit(GLUT)中的子程序处理,ui那位这些子程序需要与一个窗口系统连接。对每一种设备指定一个程序(回调函数)来处理从该设备发生的输入。这些GLUT命令与其他的GLUT语句一起放置在main程序中。此外,来自基本库和GLU库的函数的组合也可以与GLUT的鼠标函数一起处理拾取输入。GLU鼠标函数用以下函数来指定一个鼠标指针在窗口之内并且一个鼠标按钮被按下或松开时调用的函数:glu原创 2021-07-20 20:03:46 · 2767 阅读 · 2 评论 -
计算机图形学 学习笔记 输出图元
12131原创 2021-06-06 09:45:33 · 1050 阅读 · 0 评论