1、通用命名规则
函数命名, 变量命名, 文件命名要有描述性; 少用缩写.
说明
尽可能使用描述性的命名, 别心疼空间, 毕竟相比之下让代码易于新读者理解更重要. 不要用只有项目开发者能理解的缩写, 也不要通过砍掉几个字母来缩写单词.
int price_count_reader; // 无缩写
int num_errors; // "num" 是一个常见的写法
int num_dns_connections; // 人人都知道 "DNS" 是什么
int n; // 毫无意义.
int nerr; // 含糊不清的缩写.
int n_comp_conns; // 含糊不清的缩写.
int wgc_connections; // 只有贵团队知道是什么意思.
int pc_reader; // "pc" 有太多可能的解释了.
int cstmr_id; // 删减了若干字母.
注意, 一些特定的广为人知的缩写是允许的, 例如用 i 表示迭代变量和用 T 表示模板参数.
模板参数的命名应当遵循对应的分类: 类型模板参数应当遵循 类型命名 的规则, 而非类型模板应当遵循 变量命名 的规则.
2、文件命名
文件名要全部小写, 单词之间用下划线 _ 隔开。
说明
可接受的文件命名示例:
my_useful_class.cpp
C++ 文件要以 .cpp 结尾, 头文件以 .h 结尾. 专门插入文本的文件则以 .inc 结尾
文件名要具有唯一性,不能和已经存在的文件同名。
通常应尽量让文件名更加明确. http_server_logs.h 就比 logs.h 要好. 定义类时文件名一般成对出现, 如 foo_bar.h 和 foo_bar.cpp, 对应于类 FooBar.
内联函数必须放在 .h 文件中. 如果内联函数比较短, 就直接放在 .h 中.
3、类型命名
类型名称的每个单词首字母均大写, 不包含下划线: MyExcitingClass, MyExcitingEnum.
说明
所有类型命名 —— 类, 结构体, 类型定义 (typedef), 类型模板参数 —— 均使用相同约定, 即以大写字母开始, 每个单词首字母均大写, 不包含下划线. 例如:
// 类和结构体
class UrlTable { ...
class UrlTableTester { ...
struct UrlTableProperties { ...
// 类型定义
typedef hash_map<UrlTableProperties *, string> PropertiesMap;
// using 别名
using PropertiesMap = hash_map<UrlTableProperties *, string>;
4、变量命名
静态变量和全局变量的每个单词首字母大写
char MyName;
int MyAge;
局部变量的第一个单词首字母小写,之后每个单词首字母大写
int countNumber;
int totalTime;
类中的成员变量,以下划线 _ 开头,第一个单词首字母小写,之后每个单词首字母大写
class TableInfo {
private:
string _tableName;
string _tableFunction;
static Pool<TableInfo>* _pool;
};
5、常量命名
**声明为 constexpr 或 const 的变量, 或在程序运行期间其值始终保持不变的, 命名时以 “k” 开头, 大小写混合. 例如:const int kDaysInAWeek = 7;
**
说明
所有具有静态存储类型的变量 (例如静态变量或全局变量, 参见 存储类型) 都应当以此方式命名. 对于其他存储类型的变量, 如自动变量等, 这条规则是可选的. 如果不采用这条规则, 就按照一般的变量命名规则.
6、函数命名
函数名的每个单词首字母大写 (即帕斯卡变量名)
AddTableEntry()
DeleteUrl()
OpenFileOrDie()
7、命名空间命名
命名空间以小写字母命名. 最高级命名空间的名字取决于项目名称. 要注意避免嵌套命名空间的名字之间和常见的顶级命名空间的名字之间发生冲突.
顶级命名空间的名称应当是项目名或者是该命名空间中的代码所属的团队的名字. 命名空间中的代码, 应当存放于和命名空间的名字匹配的文件夹或其子文件夹中.
注意 不使用缩写作为名称 的规则同样适用于命名空间. 命名空间中的代码极少需要涉及命名空间的名称, 因此没有必要在命名空间中使用缩写.
要避免嵌套的命名空间与常见的顶级命名空间发生名称冲突. 由于名称查找规则的存在, 命名空间之间的冲突完全有可能导致编译失败. 尤其是, 不要创建嵌套的 std 命名空间. 建议使用更独特的项目标识符 (websearch::index, websearch::index_util) 而非常见的极易发生冲突的名称 (比如 websearch::util).
对于 internal 命名空间, 要当心加入到同一 internal 命名空间的代码之间发生冲突 (由于内部维护人员通常来自同一团队, 因此常有可能导致冲突). 在这种情况下, 请使用文件名以使得内部名称独一无二 (例如对于 frobber.h, 使用 websearch::index::frobber_internal).
8、枚举命名
枚举的命名应当和 宏 一致,使用大写字母,如:ENUM_NAME.取名时要避免与宏冲突!
说明
enum WEEKDAY {
MONDAY= 0,
TUESDAY,
WEDNESDAY,
};
9、宏命名
全部用大写,尽量不用
10、命名规则的特例
如果你命名的实体与已有 C/C++ 实体相似, 可参考现有命名策略.
bigopen(): 函数名, 参照 open() 的形式
uint: typedef
bigpos: struct 或 class, 参照 pos 的形式
sparse_hash_map: STL 型实体; 参照 STL 命名约定
LONGLONG_MAX: 常量, 如同 INT_MAX