GPU流水线

GPU渲染流水线从顶点数据开始,通过顶点着色器、裁剪、屏幕映射等阶段,进行几何处理和光栅化。顶点着色器进行可编程的空间变换和顶点着色,片段着色器实现逐片元着色操作,包括纹理采样。不可编程的裁剪和逐片元操作负责剔除、修改颜色和深度缓冲。

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当GPU从CPU得到渲染命令后,就会进行一系列流水线操作,最终把图元渲染到屏幕上。

对于几何阶段和光栅化阶段,开发者无法拥有绝对的控制权,其实现的载体是GPU。GPU通过实现流水线化,大大加快了渲染速度。

几何阶段和光栅化阶段可以分成若干更小的流水线阶段,这些流水线阶段由GPU实现,每个阶段GPU提供了不同的可配置性或可编程性。

图中可以看出,GPU的渲染流水线接收顶点数据作为输入。这些顶点数据是由应用阶段加载到显存中,再由DrawCall指定的。这些数据随后被传递给顶点着色器。

1.顶点着色器(Vertex Shader):完全可编程

通常用于实现顶点的空间变换、顶点着色等功能。

顶点着色器是流水线的第一个阶段,它的输入来自于

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