26、三维成像与显示技术解析

三维成像与显示技术解析

1. 传统摄影与三维信息丢失

传统摄影相机在记录三维场景发出的光线时,每个像素会捕获通过其在物体参考平面共轭点的所有光线。从全光场的角度来看,每个像素捕获的是长度等于相机镜头孔径所张角度的垂直段内的全光场。记录的图片是全光函数的阿贝尔变换结果。然而,在摄影拍摄过程中,角度信息以及三维信息会丢失。全光函数在空间轴上的投影可表示为:
[I(x) = \int L(x, \theta)d\theta]

2. 全光场捕获方法
2.1 积分摄影(Integral Photography)
  • 原理与实现方式 :记录三维物体产生的全光场采样信息的一种巧妙方法是使用多视角相机系统。可以通过在光传感器前放置微透镜阵列(MLA)来实现,也可使用按矩形网格排列的一组数码相机,适用于记录大型三维场景产生的全光场。每个相机捕获的图片称为元素图像。
  • 全光场信息分析
    • 等距相机阵列放置在全光参考平面可获取全光场的采样信息。每个元素图像包含通过相机入瞳中心光线角度的离散信息,对应全光函数中的一条垂直线。
    • 全光图中的水平线对应通过参考平面、彼此等距且平行的一组光线,其像素可分组形成三维场景的子图像,即微图像,这些微图像是三维场景的正射视图,图像比例不依赖于物体到镜头的距离。
    • 倾斜线对应三维场景中某一点辐射的全光场。
  • 实验过程
    1. 采用
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