Objective-C 编程入门:核心概念与基础使用
1. 基础代码示例与类头文件规则
在编程中,我们常常会遇到对对象属性的设置操作。例如,设置一个歌曲对象的属性:
mySong.title = "Hey Jude";
mySong.lengthInSeconds = 425;
mySong.yearRecorded = 1968;
[mySong display];
在 Objective-C 里,包含类头文件的规则和包含带有结构体定义的 C 头文件规则一致。若在代码中直接引用某个类,就必须包含其头文件,否则会出现编译错误。
2. 类的设计
类的设计是编程中的重要环节。起初,类看似是将函数和变量组合在一起的方式,但这并非其主要目的。当我们想要描述某个事物时,创建一个包含相关方法和属性的类会比使用一系列结构体和函数来模拟更便捷。
比如设计一个游戏类,我们首先要考虑它需要存储的数据。一个游戏类至少需要两个玩家的名字、两个玩家的分数以及游戏时长,于是可以这样设计:
@interface Game : NSObject
@property char* playerOne;
@property char* playerTwo;
@property int playerOneScore;
@property int playerTwoScore;
@property int duration