JavaScript中的事件循环

1.浏览器的进程模型

1.1 什么是进程?

程序运⾏需要有它⾃⼰专属的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程。

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每个应⽤⾄少有⼀个进程,进程之间相互独⽴,即使要通信,也需要双⽅同意。

1.2 什么是线程?

有了进程后,就可以运⾏程序的代码了。运⾏代码的「⼈」称之为「线程」。

⼀个进程⾄少有⼀个线程,所以在进程开启后会⾃动创建⼀个线程来运⾏代码,该线程称之为主线程。

如果程序需要同时执⾏多块代码,主线程就会启动更多的线程来执⾏代码,所以⼀个进程中可以包含多个线程。
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1.3 浏览器有哪些进程和线程?

浏览器是⼀个多进程多线程的应⽤程序。浏览器内部⼯作极其复杂。为了避免相互影响,为了减少连环崩溃的⼏率,当启动浏览器后,它会⾃动启动多个进程。
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可以在浏览器的任务管理器中查看当前的所有进程。

其中,最主要的进程有:

  • 浏览器进程
    主要负责界⾯显示、⽤户交互、⼦进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。
  • ⽹络进程
    负责加载⽹络资源。⽹络进程内部会启动多个线程来处理不同的⽹络任务。
  • 渲染进程(本章节重点讲解的进程
    渲染进程启动后,会开启⼀个渲染主线程,主线程负责执⾏ HTML、CSS、JS 代码。默认情况下,浏览器会为每个标签⻚开启⼀个新的渲染进程,以保证不同的标签⻚之间不相互影响。

2.渲染主线程是如何⼯作的?

渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:

  • 解析 HTML
  • 解析 CSS
  • 计算样式
  • 布局
  • 处理图层
  • 每秒把⻚⾯画 60 次
  • 执⾏全局 JS 代码
  • 执⾏事件处理函数
  • 执⾏计时器的回调函数

要处理这么多的任务,主线程遇到了⼀个前所未有的难题:如何调度任务?⽐如:

  • 我正在执⾏⼀个 JS 函数,执⾏到⼀半的时候⽤户点击了按钮,我该⽴即去执⾏点击事件的处理函数吗?
  • 我正在执⾏⼀个 JS 函数,执⾏到⼀半的时候某个计时器到达了时间,我该⽴即去执⾏它的回调吗?
  • 浏览器进程通知我“⽤户点击了按钮”,与此同时,某个计时器也到达了时间,我应该处理哪⼀个呢?

渲染主线程想出了⼀个绝妙的主意来处理这个问题:排队
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  • 在最开始的时候,渲染主线程会进⼊⼀个⽆限循环
  • 每⼀次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第⼀个任务执⾏,执⾏完⼀个后进⼊下⼀次循环;如果没有,则进⼊休眠状态。
  • 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务。

这样⼀来,就可以让每个任务有条不紊的、持续的进⾏下去了。整个过程,被称之为事件循环(消息循环)

3.对一些问题的解释

3.1 什么是异步

代码在执⾏过程中,会遇到⼀些⽆法⽴即处理的任务,⽐如:

  • 计时完成后需要执⾏的任务 —— setTimeoutsetInterval
  • ⽹络通信完成后需要执⾏的任务 –XHRFetch
  • ⽤户操作后需要执⾏的任务 – addEventListener

如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程⻓期处于阻塞的状态,从⽽导致浏览器卡死
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渲染主线程承担着极其重要的⼯作,⽆论如何都不能阻塞!

因此,浏览器选择异步来解决这个问题:
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使⽤异步的⽅式,渲染主线程永不阻塞

问题:如何理解 JS 的异步?

JS是⼀⻔单线程的语⾔,这是因为它运⾏在浏览器的渲染主线程中,⽽渲染主线程只有⼀个。⽽渲染主线程承担着诸多的⼯作,渲染⻚⾯、执⾏ JS 都在其中运⾏。如果使⽤同步的⽅式,就极有可能导致主线程产⽣阻塞,从⽽导致消息队列中的很多其他任务⽆法得到执⾏。这样⼀来,⼀⽅⾯会导致繁忙的主线程⽩⽩的消耗时间,另⼀⽅⾯导致⻚⾯⽆法及时更新,给⽤户造成卡死现象。所以浏览器采⽤异步的⽅式来避免。具体做法是当某些任务发⽣时,⽐如计时器、⽹络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,⾃身⽴即结束任务的执⾏,转⽽执⾏后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加⼊到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执⾏。在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从⽽最⼤限度的保证了单线程的流畅运⾏。

3.2 JS为何会阻碍渲染

<h1>Mr.Yuan is awesome!</h1>
<button>change</button>
<script>
var h1 = document.querySelector('h1');
var btn = document.querySelector('button');
// 死循环指定的时间
function delay(duration) {
   let start = Date.now();
   while (Date.now() - start < duration) {}
}
btn.onclick = function () {
    h1.textContent = 'hello world!';
    delay(3000);
 };
</script>

点击按钮后,等待3s后<h1>中的内容才变为hello world。这看起来有点奇怪,这是由于消息队列的优先级不同造成的。

3.3 消息队列的优先级

任务没有优先级,在消息队列中先进先出,但消息队列是有优先级的。

根据 W3C 的最新解释:

  • 每个任务都有⼀个任务类型,同⼀个类型的任务必须在⼀个队列,不同类型的任务可以分属于不同的队列。 在⼀次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执⾏。
  • 浏览器必须准备好⼀个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执⾏。

随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C 不再使⽤宏队列的说法

在⽬前 chrome 的实现中,⾄少包含了下⾯的队列:

  • 延时队列:⽤于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中
  • 交互队列:⽤于存放⽤户操作后产⽣的事件处理任务,优先级「⾼」
  • 微队列:⽤户存放需要最快执⾏的任务,优先级「最⾼」

添加任务到微队列的主要⽅式主要是使⽤PromiseMutationObserver:

// ⽴即把⼀个函数添加到微队列
Promise.resolve().then(函数)

浏览器还有很多其他的队列,由于和我们开发关系不⼤,不作考虑。

3.4 什么是JS的事件循环

事件循环⼜叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的⼯作⽅式。在 Chrome 的源码中,它开启⼀个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第⼀个任务执⾏,⽽其他线程只需要在合适的时候将任务加⼊到队列末尾即可。过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法⽬前已⽆法满⾜复杂的浏览器环境,取⽽代之的是⼀种更加灵活多变的处理⽅式。根据 W3C 官⽅的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同⼀个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在⼀次事件循环中,由浏览器⾃⾏决定取哪⼀个队列的任务。但浏览器必须有⼀个微队列,微队列的任务⼀定具有最⾼的优先级,必须优先调度执⾏。

3.5 JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?

不⾏,因为:

  • 计算机硬件没有原⼦钟,⽆法做到精确计时
  • 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调⽤的
    是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
  • 按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,
    则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时⼜带来
    了偏差
  • 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运⾏,因此
    ⼜带来了偏差

4.事件循环示例

4.1 基本知识

常见的宏任务包含:

  • 执行script标签内部代码、
  • setTimeout/setInterval、
  • ajax请求、
  • postMessage、MessageChannel、
  • setImmediate,
  • I/O(Node.js)

常见的微任务包含:

  • Promise.then(); Promise.cath()、
  • async/await、
  • process.nextTick(Node.js)、
  • MutonObserver、
  • Object.observe(异步监视对象修改,已废弃)

注意:

  • await之前的代码是同步里的,await执行后面的函数,然后返回一个promise,把await下面的代码放入微任务,并且退出这个async函数。
  • resolved后的promise对象会在这该级别事件队列结束之后才开始执行,即执行与该轮微任务队列中,始于下一级别宏任务之前

4.2 示例1

async function async1() {
  console.log('async1 start')	// 同步任务
  await async2() 	// await要等右边全部执行完毕才会进行下一步
  console.log('async1 end')	// 微任务
}
 
async function async2() {
  console.log('async2')		// 同步任务
}
 
console.log('script start')		// 同步任务
 
setTimeout(function () {
  console.log('settimeout')		// 宏任务
})
 
async1()
 
new Promise(function (resolve) {
  console.log('promise1')	// 同步任务
  resolve()
}).then(function () {
  console.log('promise2')	// 微任务
})
console.log('script end')	// 同步任务

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4.3 示例2

setTimeout(() => {
	console.log(1);
}, 0);
new Promise((resolve, reject) => {
  console.log(2);
  resolve("p1");
  new Promise((resolve, reject) => {
    console.log(3);
    setTimeout(() => {
      resolve("setTimeout2");
      console.log(4);
    }, 0);
    resolve("p2");
  }).then(data => {
    console.log(data);
  })
  setTimeout(() => {
    resolve("setTimeout1");
    console.log(5);
  }, 0);
}).then(data => {
  console.log(data);
});
console.log(6);

在这里插入图片描述

4.4 示例3

console.log(11);
setTimeout(() => {
  console.log(12);
  let p = new Promise((resolve, reject) => {
    resolve(13);
  });
  p.then(data => {
    console.log(data);
  });
  console.log(15);
}, 0);
console.log(14);

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4.5 示例4

  //这需要在node中运行
  const handleClick = () => {
 
    console.log('iop');
 
    new Promise((resolve, reject) => {
      console.log('promise-1');
 
      setTimeout(() => {
        console.log('promise-timeeout');
 
      }, 0)
      process.nextTick(function () {
        console.log('promise---process.nextTick-1');
      })
 
      resolve('222')
 
    }).then((res) => {
 
      setTimeout(() => {
        console.log('promise-then-timeout');
      }, 0)
      console.log('promise-then');
      process.nextTick(function () {
        console.log('promise.then---process.nextTick-1');
      })
    })
 
    console.log('iop3333');
 
    setTimeout(() => {
      console.log('timeout-222');
 
    }, 0)
 
    process.nextTick(function () {
      console.log('process.nextTick-1');
    })
  } 

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4.6 示例5

async function fn1() {
	console.log(1)
	await fn2()
	console.log(2)
}
async function fn2() {
	console.log('fn2')
}
fn1()
console.log(3)

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await会阻塞下面的代码(即加入微任务队列),先执行 async 外面的同步代码,同步代码执行完,再回到 async 函数中,再执行之前阻塞的代码

4.7 示例6

	console.log('script start');
	
	setTimeout(function() {
	  console.log('setTimeout1');
	  Promise.resolve().then(function() {
	  }).then(function() {
	    console.log('promise5');
	    setTimeout(function() {
	      console.log('setTimeout3');
	    }, 0);
	  });
	}, 0);
	
	Promise.resolve().then(function() {
	  console.log('promise1');
	}).then(function() {
	  console.log('promise2');
	  Promise.resolve().then(function() {
	    console.log('promise3');
	  }).then(function() {
	    console.log('promise4');
	    setTimeout(function() {
	      console.log('setTimeout2');
	    }, 0);
	  });
	});
	console.log('script end');

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4.8 示例7

<body>
    <button id="begin">开始</button>
    <button id="interaction">添加交互任务</button>
    <script>
      // 死循环指定的时间
      function delay(duration) {
        var start = Date.now();
        while (Date.now() - start < duration) {}
      }

      function addDelay() {
        console.log('添加延时队列');
        setTimeout(() => {
          console.log('延时队列执行');
        }, 100);
        delay(2000);
      }

      function addInteraction() {
        console.log('添加交互队列');
        interaction.onclick = function () {
          console.log('交互队列执行');
        };
        delay(2000);
      }

      begin.onclick = function () {
        addDelay();
        addInteraction();
        console.log('===========');
      };
    </script>
  </body>

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4.9 示例8

function a() {
  console.log(1);
  Promise.resolve().then(function () {
    console.log(2);
  });
}
setTimeout(function () {
  console.log(3);
}, 0);

Promise.resolve().then(a);
console.log(5);

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