js调用摄像头

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
</head>
<body>
    <div>
        <video class="video_miao"  src=""></video>
    </div>
    <script>
        let video_miao = document.getElementsByClassName("video_miao")
        console.log(video_miao)

        //1.首先定义一个constraints参数,navigator.mediaDevices.getUserMedia需要一个对象类型的参数,这个参数(constraints)指定了请求的媒体类型(如摄像头/麦克风)和相对应的参数
        let constraints = {
            video : {width: 1280, height: 720},  //启用摄像头,并设置尺寸
            //audio : true  //启用麦克风,这里不需要就先注释掉了
        }

        //2.调用getUserMedia方法,传入constraints参数。定义一个变量来接收它,getUserMedia方法返回的就是一个promise,这里我们就把变量名命名为promise
        let promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);

        //3.使用.then()获取到promise当中的value,我们能够获取到一个媒体流,这里我们就把箭头函数的形参命名为MediaStream(媒体流)
        //MediaStream(媒体流)是一个接口,你可以把它视为一个对象,它有一些属性和方法。
        promise.then((MediaStream) => {
            //video_miao是video标签,srcObject是video标签的属性,他可以接收MediaStream,blob,file等对象,这里我们就把得到的MediaStream赋值给srcObject属性。
            video_miao.srcObject = MediaStream;
            //调用video标签中的play()方法,play()方法没有参数和返回值,就是单纯的用于播放,与之对应的一个方法pause()可以控制video暂停
            video_miao.play();
        });
    </script>
</body>
</html>

参考:
媒体流
HTML媒体标签
MediaDevices.getUserMedia()方法

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