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原创 cocos2dx中读取.plist文件方法

我也不太专业,主要做个记录 1  把.plist文件放在Resources文件中读取           FileUtils *fu = FileUtils::getInstance(); auto vm = fu->getValueMapFromFile("Chinese.plist"); // info_win = vm["win"].asString().c_str();

2016-11-02 18:16:41 2323

原创 cocos2dx项目在友盟上集成SDK

这个安卓集成sdk我真是无语了,使用SDK文档是这样写的,当时看到下面那句只针对ios平台 但是安卓前面文档就写好了这步,干嘛还要这么提示,还为这个地方去问别人,智商不够用啊,这步安卓就不用做别的操作,ok了

2016-10-19 18:28:11 650 1

原创 coco2dx显示中文乱码问题

楼主是新人渣渣,整个中文汉字显示出现乱码,各种问人,百度,各种方法尝试弄了半天,最自己尝试出来了, 因为考虑到游戏玩家的英语可能不是很好,总不能全部用英语提示吧,所以硬磕中文乱码问题 coco2dx好像不支持直接在代码中写中文字符串,所以我编辑一个.plist文件放在自己项目的Resources文件夹中, 从.plist文件中读取中文字符串,但是发现还是乱码,在电脑自带的txt文本格式各种改

2016-10-17 18:49:25 873

原创 COCOS2DX 在vs上编译.cpp文件报错 error C2065: “”: 未声明的标识符

对于我这个新手渣渣来说,这是血史啊,导入人家工程,创建场景都报错,简直疯了, 就这几行错误的代码: #include "StartScene.h" USING_NS_CC; using namespace CocosDenshion; Scene* StartGame::createScene() {     // 创建一个场景实例     auto scene

2016-10-08 18:18:15 1677

转载 http://blog.csdn.net/start530/article/details/21483729

3-15,cocos2dx 3.0rc0 终于放出来了。在这里不得不吐槽一件事,3.0版本从Alpha,到beta,再到rc,三个版本竟然都有各自创建项目的方式,这样真的不会被人打么? 因为rc版创建项目的方式发生了较大的改变,所以这里我单独用一篇来简单介绍(其实我也是临时突击,近来项目挺赶的)。 -------------------------- 准备工作: 1、下载最新的coco

2016-09-28 09:47:21 501

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