Unity3D物体自动躲避障碍物

本文详细介绍了如何在Unity3D中利用胶囊体碰撞组件(CapsuleCollider)进行物体碰撞检测,并根据碰撞信息计算物体的新朝向,避免物体卡入角落。主要步骤包括设置胶囊体参数,检测碰撞,计算新面向,并在Update中更新物体移动。通过这种方法,可以实现物体在3D环境中智能避开障碍物的效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 Unity版本

        2017.4.4f1

基本思路

        物体向前发射一个射线,检测到碰撞后,根据碰撞信息选择新的方向。最终结果如下。

 具体实现步骤代码

1.物体添加胶囊体碰撞组件CapsuleCollider

通过发射虚拟胶囊体来检测碰撞api

bool Physics.CapsuleCast (Vector3 point1, Vector3 point2, float radius, Vector3 direction, out RaycastHit hit, float maxDistance)

 points参数如图所示,radius是Capsule的radius,direction为当前面向,hit为碰撞信息,maxDistance为检测距离:

根据参数申请一下变量并初始化:

    //检测距离
    float distance = 1;
    //物体速度
    public float speed = 1;
    //物体下一帧面向
    Vector3 nexForward;
    //capsule端点
    Vector3 point1, point2;
    //capsule组件
    public CapsuleCollider 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值