在游戏设计、小说推文、角色设计里面,很多场景都运用到IP角色的多视图。 人物角色多视图 第1步,输入提示词: 第2步,由于要在同一张图片中生成多角度的并排展示,需要修改图片的分辨率(尤其是宽度):1024*512 第3步,开启 ControlNet,上传一张多角度骨骼图片(图片具有4个方向的人体骨骼,最右边的是人物的眼睛👀,用于生成人物脸部特写): 控制类型选择「OpenPose」: 初步生成的图片如下: 由于是在同一个潜空间里生成的人物,所以人物的风格基本能够保持高度统一。 <