【JUC】并发编程重点知识——AQS与常见同步工具类

目录

一、AQS介绍

二、AQS原理

三、自定义同步器

四、常见的同步工具类

(一)Semaphore

(二)CountDownLatch

(三)CyclicBarrier


一、AQS介绍

AQS 的全称为 AbstractQueuedSynchronizer ,翻译过来的意思就是抽象队列同步器。

AQS 就是一个抽象类,主要用来构建锁和同步器。

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable {
}

AQS 为构建锁和同步器提供了一些通用功能的实现。因此,使用 AQS 能简单且高效地构造出应用广泛的大量的同步器,比如 ReentrantLockSemaphore,其他的诸如 ReentrantReadWriteLockSynchronousQueue等等皆是基于 AQS 的。

二、AQS原理

AQS 用状态属性来表示资源的状态(分独占模式和共享模式),子类需要定义如何维护这个状态,控制如何获取锁和释放锁

  • 独占模式是只有一个线程能够访问资源,如 ReentrantLock

  • 共享模式允许多个线程访问资源,如 Semaphore,ReentrantReadWriteLock 是组合式

AQS 核心思想:

  • 如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并将共享资源设置锁定状态

  • 请求的共享资源被占用,AQS 用队列实现线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制,将暂时获取不到锁的线程加入到队列中

    CLH 是一种基于单向链表的高性能、公平的自旋锁,AQS 是将每条请求共享资源的线程封装成一个 CLH 锁队列的一个结点(Node)来实现锁的分配

设计原理:

  • 获取锁:

while(state 状态不允许获取) {	// tryAcquire(arg)
    if(队列中还没有此线程) {
        入队并阻塞 park
    }
}
当前线程出队
  • 释放锁:
if(state 状态允许了) {	// tryRelease(arg)
	恢复阻塞的线程(s) unpark
}

AbstractQueuedSynchronizer 中 state 设计:

  • state 使用了 32bit int 来维护同步状态,独占模式 0 表示未加锁状态,大于 0 表示已经加锁状态

private volatile int state;
  • state 使用 volatile 修饰配合 cas 保证其修改时的原子性

  • state 表示线程重入的次数(独占模式)或者剩余许可数(共享模式)

  • state API:

    • protected final int getState():获取 state 状态

    • protected final void setState(int newState):设置 state 状态

    • protected final boolean compareAndSetState(int expect,int update)CAS 安全设置 state

封装线程的 Node 节点中 waitstate 设计:

  • 使用 volatile 修饰配合 CAS 保证其修改时的原子性

  • 表示 Node 节点的状态,有以下几种状态:

// 默认为 0
volatile int waitStatus;
// 由于超时或中断,此节点被取消,不会再改变状态
static final int CANCELLED =  1;
// 此节点后面的节点已(或即将)被阻止(通过park),【当前节点在释放或取消时必须唤醒后面的节点】
static final int SIGNAL    = -1;
// 此节点当前在条件队列中
static final int CONDITION = -2;
// 将releaseShared传播到其他节点
static final int PROPAGATE = -3;
Node 节点状态含义
CANCELLED1表示线程已经取消获取锁。线程在等待获取资源时被中断、等待资源超时会更新为该状态。
SIGNAL-1表示后继节点需要当前节点唤醒。在当前线程节点释放锁之后,需要对后继节点进行唤醒。
CONDITION-2表示节点在等待 Condition。当其他线程调用了 Condition 的 signal() 方法后,节点会从等待队列转移到同步队列中等待获取资源。
PROPAGATE-3用于共享模式。在共享模式下,可能会出现线程在队列中无法被唤醒的情况,因此引入了 PROPAGATE 状态来解决这个问题。
0加入队列的新节点的初始状态。

在 AQS 的源码中,经常使用 > 0< 0 来对 waitStatus 进行判断。

如果 waitStatus > 0 ,表明节点的状态已经取消等待获取资源。

如果 waitStatus < 0 ,表明节点的状态处于正常的状态,即没有取消等待。

其中 SIGNAL 状态是最重要的,节点状态流转以及对应操作如下:

状态流转对应操作
0新节点入队时,初始状态为 0。
0 → SIGNAL新节点入队时,它的前继节点状态会由 0 更新为 SIGNAL 。SIGNAL 状态表明该节点的后续节点需要被唤醒。
SIGNAL → 0在唤醒后继节点时,需要清除当前节点的状态。通常发生在 head 节点,比如 head 节点的状态由 SIGNAL 更新为 0,表示已经对 head 节点的后继节点唤醒了。
0 → PROPAGATEAQS 内部引入了 PROPAGATE 状态,为了解决并发场景下,可能造成的线程节点无法唤醒的情况。(在 AQS 共享模式获取资源的源码分析会讲到)

阻塞恢复设计:

  • 使用 park & unpark 来实现线程的暂停和恢复,因为命令的先后顺序不影响结果

  • park & unpark 是针对线程的,而不是针对同步器的,因此控制粒度更为精细

  • park 线程可以通过 interrupt 打断

队列设计:

  • 使用了 FIFO 先入先出队列,并不支持优先级队列,同步队列是双向链表,便于出队入队

// 头结点,指向哑元节点
private transient volatile Node head;
// 阻塞队列的尾节点,阻塞队列不包含头结点,从 head.next → tail 认为是阻塞队列
private transient volatile Node tail;

static final class Node {
    // 枚举:共享模式
    static final Node SHARED = new Node();
    // 枚举:独占模式
    static final Node EXCLUSIVE = null;
    // node 需要构建成 FIFO 队列,prev 指向前继节点
    volatile Node prev;
    // next 指向后继节点
    volatile Node next;
    // 当前 node 封装的线程
    volatile Thread thread;
    // 条件队列是单向链表,只有后继指针,条件队列使用该属性
    Node nextWaiter;
}

条件变量来实现等待、唤醒机制,支持多个条件变量,类似于 Monitor 的 WaitSet,条件队列是单向链表

 public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
     // 指向条件队列的第一个 node 节点
     private transient Node firstWaiter;
     // 指向条件队列的最后一个 node 节点
     private transient Node lastWaiter;
 }

三、自定义同步器

基于 AQS 可以实现自定义的同步器, AQS 提供了 5 个模板方法(模板方法模式)。如果需要自定义同步器一般的方式是这样(模板方法模式很经典的一个应用):

  1. 自定义的同步器继承 AbstractQueuedSynchronizer
  2. 重写 AQS 暴露的模板方法。

AQS 使用了模板方法模式,自定义同步器时需要重写下面几个 AQS 提供的钩子方法:

//独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
protected boolean tryAcquire(int)
//独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
protected boolean tryRelease(int)
//共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
protected int tryAcquireShared(int)
//共享方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
protected boolean tryReleaseShared(int)
//该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。
protected boolean isHeldExclusively()

什么是钩子方法呢?

 钩子方法是一种被声明在抽象类中的方法,一般使用 protected 关键字修饰,它可以是空方法(由子类实现),也可以是默认实现的方法。模板设计模式通过钩子方法控制固定步骤的实现。

  • 默认情况下,每个方法都抛出 UnsupportedOperationException

  • 这些方法的实现必须是内部线程安全的

  • AQS 类中的其他方法都是 final ,所以无法被其他类使用,只有这几个方法可以被其他类使用

自定义不可重入锁:

class MyLock implements Lock {
    //独占锁 不可重入
    class MySync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        @Override
        protected boolean tryAcquire(int arg) {
            if (compareAndSetState(0, 1)) {
                // 加上锁 设置 owner 为当前线程
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                return true;
            }
            return false;
        }
        @Override   //解锁
        protected boolean tryRelease(int arg) {
            setExclusiveOwnerThread(null);
            setState(0);//volatile 修饰的变量放在后面,防止指令重排
            return true;
        }
        @Override   //是否持有独占锁
        protected boolean isHeldExclusively() {
            return getState() == 1;
        }
        public Condition newCondition() {
            return new ConditionObject();
        }
    }

    private MySync sync = new MySync();

    @Override   //加锁(不成功进入等待队列等待)
    public void lock() {
        sync.acquire(1);
    }

    @Override   //加锁 可打断
    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
        sync.acquireInterruptibly(1);
    }

    @Override   //尝试加锁,尝试一次
    public boolean tryLock() {
        return sync.tryAcquire(1);
    }

    @Override   //尝试加锁,带超时
    public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(time));
    }
    
    @Override   //解锁
    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }
    
    @Override   //条件变量
    public Condition newCondition() {
        return sync.newCondition();
    }
}

四、常见的同步工具类

(一)Semaphore

基本使用

synchronized 可以起到锁的作用,但某个时间段内,只能有一个线程允许执行

Semaphore(信号量)用来限制能同时访问共享资源的线程上限,非重入锁

构造方法:

  • public Semaphore(int permits):permits 表示许可线程的数量(state)

  • public Semaphore(int permits, boolean fair):fair 表示公平性,如果设为 true,下次执行的线程会是等待最久的线程

常用API:

  • public void acquire():表示获取许可

  • public void release():表示释放许可,acquire() 和 release() 方法之间的代码为同步代码

public static void main(String[] args) {
    // 1.创建Semaphore对象
    Semaphore semaphore = new Semaphore(3);

    // 2. 10个线程同时运行
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        new Thread(() -> {
            try {
                // 3. 获取许可
                semaphore.acquire();
                sout(Thread.currentThread().getName() + " running...");
                Thread.sleep(1000);
                sout(Thread.currentThread().getName() + " end...");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                // 4. 释放许可
                semaphore.release();
            }
        }).start();
    }
}

实现原理

加锁流程:

  • Semaphore 的 permits(state)为 3,这时 5 个线程来获取资源

Sync(int permits) {
    setState(permits);
}

假设其中 Thread-1,Thread-2,Thread-4 CAS 竞争成功,permits 变为 0,而 Thread-0 和 Thread-3 竞争失败,进入 AQS 队列park 阻塞

// acquire() -> sync.acquireSharedInterruptibly(1),可中断
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    // 尝试获取通行证,获取成功返回 >= 0的值
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        // 获取许可证失败,进入阻塞
        doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}

// tryAcquireShared() -> nonfairTryAcquireShared()
// 非公平,公平锁会在循环内 hasQueuedPredecessors()方法判断阻塞队列是否有临头节点(第二个节点)
final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
    for (;;) {
        // 获取 state ,state 这里【表示通行证】
        int available = getState();
        // 计算当前线程获取通行证完成之后,通行证还剩余数量
        int remaining = available - acquires;
        // 如果许可已经用完, 返回负数, 表示获取失败,
        if (remaining < 0 ||
            // 许可证足够分配的,如果 cas 重试成功, 返回正数, 表示获取成功
            compareAndSetState(available, remaining))
            return remaining;
    }
}
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg) {
    // 将调用 Semaphore.aquire 方法的线程,包装成 node 加入到 AQS 的阻塞队列中
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
    // 获取标记
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            // 前驱节点是头节点可以再次获取许可
            if (p == head) {
                // 再次尝试获取许可,【返回剩余的许可证数量】
                int r = tryAcquireShared(arg);
                if (r >= 0) {
                    // 成功后本线程出队(AQS), 所在 Node设置为 head
                    // r 表示【可用资源数】, 为 0 则不会继续传播
                    setHeadAndPropagate(node, r); 
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            // 不成功, 设置上一个节点 waitStatus = Node.SIGNAL, 下轮进入 park 阻塞
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        // 被打断后进入该逻辑
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {    
    Node h = head;
    // 设置自己为 head 节点
    setHead(node);
    // propagate 表示有【共享资源】(例如共享读锁或信号量)
    // head waitStatus == Node.SIGNAL 或 Node.PROPAGATE,doReleaseShared 函数中设置的
    if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
        (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
        Node s = node.next;
        // 如果是最后一个节点或者是等待共享读锁的节点,做一次唤醒
        if (s == null || s.isShared())
            doReleaseShared();
    }
}

  • 这时 Thread-4 释放了 permits,状态如下
// release() -> releaseShared()
public final boolean releaseShared(int arg) {
    // 尝试释放锁
    if (tryReleaseShared(arg)) {
        doReleaseShared();
        return true;
    }    
    return false;
}
protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {    
    for (;;) {
        // 获取当前锁资源的可用许可证数量
        int current = getState();
        int next = current + releases;
        // 索引越界判断
        if (next < current)            
            throw new Error("Maximum permit count exceeded");        
        // 释放锁
        if (compareAndSetState(current, next))            
            return true;    
    }
}
private void doReleaseShared() {    
    // PROPAGATE 详解    
    // 如果 head.waitStatus == Node.SIGNAL ==> 0 成功, 下一个节点 unpark	
    // 如果 head.waitStatus == 0 ==> Node.PROPAGATE
}

  • 接下来 Thread-0 竞争成功,permits 再次设置为 0,设置自己为 head 节点,并且 unpark 接下来的共享状态的 Thread-3 节点,但由于 permits 是 0,因此 Thread-3 在尝试不成功后再次进入 park 状态

(二)CountDownLatch

基本使用

CountDownLatch:计数器,用来进行线程同步协作,等待所有线程完成

构造器:

  • public CountDownLatch(int count):初始化唤醒需要的 down 几步

常用API:

  • public void await() :让当前线程等待,必须 down 完初始化的数字才可以被唤醒,否则进入无限等待

  • public void countDown():计数器进行减 1(down 1)

应用:同步等待多个 Rest 远程调用结束

// LOL 10人进入游戏倒计时
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    CountDownLatch latch = new CountDownLatch(10);
    ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
    String[] all = new String[10];
    Random random = new Random();

    for (int j = 0; j < 10; j++) {
        int finalJ = j;//常量
        service.submit(() -> {
            for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                Thread.sleep(random.nextInt(100));	//随机休眠
                all[finalJ] = i + "%";
                System.out.print("\r" + Arrays.toString(all));	// \r代表覆盖
            }
            latch.countDown();
        });
    }
    latch.await();
    System.out.println("\n游戏开始");
    service.shutdown();
}
/*
[100%, 100%, 100%, 100%, 100%, 100%, 100%, 100%, 100%, 100%]
游戏开始

实现原理

阻塞等待:

  • 线程调用 await() 等待其他线程完成任务:支持打断

public void await() throws InterruptedException {
    sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
// AbstractQueuedSynchronizer#acquireSharedInterruptibly
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
    // 判断线程是否被打断,抛出打断异常
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    // 尝试获取共享锁,条件成立说明 state > 0,此时线程入队阻塞等待,等待其他线程获取共享资源
    // 条件不成立说明 state = 0,此时不需要阻塞线程,直接结束函数调用
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}
// CountDownLatch.Sync#tryAcquireShared
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
    return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}
  • 线程进入 AbstractQueuedSynchronizer#doAcquireSharedInterruptibly 函数阻塞挂起,等待 latch 变为 0:
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
    // 将调用latch.await()方法的线程 包装成 SHARED 类型的 node 加入到 AQS 的阻塞队列中
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            // 获取当前节点的前驱节点
            final Node p = node.predecessor();
            // 前驱节点时头节点就可以尝试获取锁
            if (p == head) {
                // 再次尝试获取锁,获取成功返回 1
                int r = tryAcquireShared(arg);
                if (r >= 0) {
                    // 获取锁成功,设置当前节点为 head 节点,并且向后传播
                    setHeadAndPropagate(node, r);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            // 阻塞在这里
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        // 阻塞线程被中断后抛出异常,进入取消节点的逻辑
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}
  • 获取共享锁成功,进入唤醒阻塞队列中与头节点相连的 SHARED 模式的节点:
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
    Node h = head;
    // 将当前节点设置为新的 head 节点,前驱节点和持有线程置为 null
    setHead(node);
	// propagate = 1,条件一成立
    if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 || (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
        // 获取当前节点的后继节点
        Node s = node.next;
        // 当前节点是尾节点时 next 为 null,或者后继节点是 SHARED 共享模式
        if (s == null || s.isShared())
            // 唤醒所有的等待共享锁的节点
            doReleaseShared();
    }
}

计数减一:

  • 线程进入 countDown() 完成计数器减一(释放锁)的操作

public void countDown() {
    sync.releaseShared(1);
}
public final boolean releaseShared(int arg) {
    // 尝试释放共享锁
    if (tryReleaseShared(arg)) {
        // 释放锁成功开始唤醒阻塞节点
        doReleaseShared();
        return true;
    }
    return false;
}
  • 更新 state 值,每调用一次,state 值减一,当 state -1 正好为 0 时,返回 true
protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
    for (;;) {
        int c = getState();
        // 条件成立说明前面【已经有线程触发唤醒操作】了,这里返回 false
        if (c == 0)
            return false;
        // 计数器减一
        int nextc = c-1;
        if (compareAndSetState(c, nextc))
            // 计数器为 0 时返回 true
            return nextc == 0;
    }
}
  • state = 0 时,当前线程需要执行唤醒阻塞节点的任务
private void doReleaseShared() {
    for (;;) {
        Node h = head;
        // 判断队列是否是空队列
        if (h != null && h != tail) {
            int ws = h.waitStatus;
            // 头节点的状态为 signal,说明后继节点没有被唤醒过
            if (ws == Node.SIGNAL) {
                // cas 设置头节点的状态为 0,设置失败继续自旋
                if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                    continue;
                // 唤醒后继节点
                unparkSuccessor(h);
            }
            // 如果有其他线程已经设置了头节点的状态,重新设置为 PROPAGATE 传播属性
            else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                continue;
        }
        // 条件不成立说明被唤醒的节点非常积极,直接将自己设置为了新的head,
        // 此时唤醒它的节点(前驱)执行 h == head 不成立,所以不会跳出循环,会继续唤醒新的 head 节点的后继节点
        if (h == head)
            break;
    }
}

 

(三)CyclicBarrier

基本使用

CyclicBarrier:循环屏障,用来进行线程协作,等待线程满足某个计数,才能触发自己执行

常用方法:

  • public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction):用于在线程到达屏障 parties 时,执行 barrierAction

    • parties:代表多少个线程到达屏障开始触发线程任务

    • barrierAction:线程任务

  • public int await():线程调用 await 方法通知 CyclicBarrier 本线程已经到达屏障

与 CountDownLatch 的区别:CyclicBarrier 是可以重用的

应用:可以实现多线程中,某个任务在等待其他线程执行完毕以后触发

public static void main(String[] args) {
    ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
    CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(2, () -> {
        System.out.println("task1 task2 finish...");
    });

    for (int i = 0; i < 3; i++) { // 循环重用
        service.submit(() -> {
            System.out.println("task1 begin...");
            try {
                Thread.sleep(1000);
                barrier.await();    // 2 - 1 = 1
            } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });

        service.submit(() -> {
            System.out.println("task2 begin...");
            try {
                Thread.sleep(2000);
                barrier.await();    // 1 - 1 = 0
            } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
    }
    service.shutdown();
}

原理

CyclicBarrier 内部通过一个 count 变量作为计数器,count 的初始值为 parties 属性的初始化值,每当一个线程到了栅栏这里了,那么就将计数器减 1。如果 count 值为 0 了,表示这是这一代最后一个线程到达栅栏,就尝试执行我们构造方法中输入的任务。

//每次拦截的线程数
private final int parties;
//计数器
private int count;

1、CyclicBarrier 默认的构造方法是 CyclicBarrier(int parties),其参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程调用 await() 方法告诉 CyclicBarrier 我已经到达了屏障,然后当前线程被阻塞。

public CyclicBarrier(int parties) {
    this(parties, null);
}

public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
    if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
    this.parties = parties;
    this.count = parties;
    this.barrierCommand = barrierAction;
}

其中,parties 就代表了有拦截的线程的数量,当拦截的线程数量达到这个值的时候就打开栅栏,让所有线程通过。

2、当调用 CyclicBarrier 对象调用 await() 方法时,实际上调用的是 dowait(false, 0L)方法。 await() 方法就像树立起一个栅栏的行为一样,将线程挡住了,当拦住的线程数量达到 parties 的值时,栅栏才会打开,线程才得以通过执行。

public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
  try {
      return dowait(false, 0L);
  } catch (TimeoutException toe) {
      throw new Error(toe); // cannot happen
  }
}

dowait(false, 0L)方法源码分析如下:

    // 当线程数量或者请求数量达到 count 时 await 之后的方法才会被执行。上面的示例中 count 的值就为 5。
    private int count;
    /**
     * Main barrier code, covering the various policies.
     */
    private int dowait(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
               TimeoutException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        // 锁住
        lock.lock();
        try {
            final Generation g = generation;

            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();

            // 如果线程中断了,抛出异常
            if (Thread.interrupted()) {
                breakBarrier();
                throw new InterruptedException();
            }
            // count 减1
            int index = --count;
            // 当 count 数量减为 0 之后说明最后一个线程已经到达栅栏了,也就是达到了可以执行await 方法之后的条件
            if (index == 0) {  // tripped
                boolean ranAction = false;
                try {
                    final Runnable command = barrierCommand;
                    if (command != null)
                        command.run();
                    ranAction = true;
                    // 将 count 重置为 parties 属性的初始化值
                    // 唤醒之前等待的线程
                    // 下一波执行开始
                    nextGeneration();
                    return 0;
                } finally {
                    if (!ranAction)
                        breakBarrier();
                }
            }

            // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
            for (;;) {
                try {
                    if (!timed)
                        trip.await();
                    else if (nanos > 0L)
                        nanos = trip.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException ie) {
                    if (g == generation && ! g.broken) {
                        breakBarrier();
                        throw ie;
                    } else {
                        // We're about to finish waiting even if we had not
                        // been interrupted, so this interrupt is deemed to
                        // "belong" to subsequent execution.
                        Thread.currentThread().interrupt();
                    }
                }

                if (g.broken)
                    throw new BrokenBarrierException();

                if (g != generation)
                    return index;

                if (timed && nanos <= 0L) {
                    breakBarrier();
                    throw new TimeoutException();
                }
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

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