17、Java编程:方法、作用域、重载与数组的深入解析

Java编程:方法、作用域、重载与数组的深入解析

1. 主方法逻辑

在一个程序中,主方法 main 里的第26行调用了 rollDice 方法。这个方法会从1到6中选取两个随机值,显示第一个骰子、第二个骰子的值以及它们的和,并返回这个和。接着,主方法进入 switch 语句(第29 - 45行),依据第26行得到的 sumOfDice 值来判断游戏是赢、输,还是需要再掷一次骰子继续进行。

在第14 - 18行,将第一次掷骰子就决定输赢的数值声明为 public static final int 常量,这些标识符名称采用了赌场术语。按照惯例,这些常量和枚举常量一样,都用全大写字母声明,以便在程序中突出显示。

  • 第31 - 34行判断玩家是否在第一次掷骰子时以7( SEVEN )或11( YO_LEVEN )获胜。
  • 第35 - 39行判断玩家是否在第一次掷骰子时以2( SNAKE_EYES )、3( TREY )或12( BOX_CARS )输掉游戏。

如果第一次掷骰子后游戏未结束,默认情况(第40 - 44行)会将 gameStatus 设为 Status.CONTINUE ,把 sumOfDice 保存到 myPo

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