
【麻雀】Godot游戏开发
文章平均质量分 90
麻雀虽小,五脏俱全。
ForBigData
这个作者很懒,什么都没留下…
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Godot4.3类星露谷游戏开发之【简易库存】(逻辑部分)
本文为Godot4.3类星露谷游戏开发的进阶内容,聚焦简易库存系统的完整逻辑实现。在UI基础上,通过可收集组件、库存管理器(单例)和库存UI的脚本联动,打通物品收集到数据同步、UI更新的全流程。文中附详细代码(可收集组件、库存管理器等脚本)、测试步骤及开源资产包链接,助开发者快速掌握物品收集与库存管理的核心逻辑。原创 2025-06-28 03:50:20 · 651 阅读 · 0 评论 -
Godot4.3类星露谷游戏开发之【简易库存】(UI部分)
《Godot4.3类星露谷游戏开发教程》系列新章发布!本文将手把手教你创建一个美观实用的库存UI系统,包含库存面板设计、物品槽布局、物品纹理显示与数量管理。通过详细的图文步骤,你将学习使用AtlasTexture、Theme资源、NinePatchRect等组件搭建UI,并解决布局中的常见问题。文末提供免费开源资产包下载链接。从零开始,轻松打造专属库存面板,让你的游戏体验更上一层楼!立即阅读,开启创作之旅吧!原创 2025-06-27 20:26:48 · 834 阅读 · 0 评论 -
Godot4.3类星露谷游戏开发之【生长的小麦】
本教程讲解如何在Godot 4.3中构建小麦生长系统:通过时间管理组件驱动作物分阶段成长(发芽/成长/成熟),利用动画帧切换实现视觉变化,集成碰撞检测与掉落物生成机制。核心步骤包括创建带生长状态机的作物场景、配置时间监听信号、设置阶段变更事件,最终通过测试场景验证浇水后小麦的动态生长效果。文内附完整开源精灵包资源+脚本,完整呈现种植系统核心逻辑。原创 2025-05-25 18:41:14 · 898 阅读 · 0 评论 -
Godot4.3类星露谷游戏开发之【时钟UI】
本文详细介绍了如何制作一个时钟UI界面。首先,在指定路径下创建时钟UI场景,并构建节点树,包括时钟面板、昼夜图标和当前时间等元素。接着,通过新建主题并设置样式,逐步调整时钟面板的尺寸和类型。随后,导入并编辑图标资源,将其拖入UI中,并设置动画帧数。最后,加载主题并设置当前时间的字体和大小,调整位置后,将时钟UI实例化到游戏UI场景中,并设置边距以确保布局合理。文末附完整项目代码+免费开源像素素材包。原创 2025-05-10 10:13:32 · 1224 阅读 · 0 评论 -
Godot4.3类星露谷游戏开发之【昼夜循环】
本文实现实现动态昼夜循环系统,文末附完整项目代码+免费开源像素素材包。原创 2025-05-09 20:08:38 · 902 阅读 · 0 评论 -
Godot4.3类星露谷游戏开发之【可砍伐的树】
利用碰撞/受击箱机制实现可砍伐树木:创建树场景并配置碰撞体,通过Area2D组件检测交互,结合动画与脚本实现生命值管理及木头掉落,最终完成交互式砍树功能。原创 2025-04-26 10:09:08 · 848 阅读 · 0 评论 -
Godot4.3类星露谷游戏开发之【工具切换】
实现玩家角色工具切换,按下U、I、O后,分别执行砍树、浇水、锄地等动作,附完整项目代码+开源像素素材包。原创 2025-04-17 19:33:13 · 421 阅读 · 3 评论 -
Godot4.3类星露谷游戏开发之【自动门与显隐屋顶】
实现玩家角色进入/离开房间时,自动开关门与显示/隐藏屋顶功能,附完整项目代码+开源像素素材资源包。原创 2025-03-18 20:08:33 · 1128 阅读 · 0 评论 -
Godot4.3类星露谷游戏开发之【创建家园】
创建房屋场景,包含地板/墙壁/家具三层,附开源精灵图资源包(含全套房屋资产)原创 2025-03-18 11:25:10 · 651 阅读 · 0 评论 -
Godot4.3类星露谷游戏开发之【小鸡NPC】
为NPC角色实现智能移动,包含路径导航、动态避障;文末附完整项目代码+免费开源像素素材包。原创 2025-03-16 21:42:00 · 1702 阅读 · 1 评论 -
Godot4.3类星露谷游戏开发之【可收集物品】
在Godot中创建可收集物品:用Sprite2D显示贴图,添加Area2D检测玩家接触,通过queue_free()销毁父节点,调试可见碰撞区域,文末附开源游戏资源包。原创 2025-03-11 21:09:02 · 1110 阅读 · 0 评论 -
Godot4.3类星露谷游戏开发之【实现玩家移动】
使用Godot引擎实现2D角色基础移动控制,通过输入映射绑定WASD按键,根据移动向量切换四方向行走动画,记录最后朝向播放对应空闲动画,集成相机跟随功能,并附Sprout Lands像素素材包获取教程。原创 2025-03-11 19:21:00 · 1080 阅读 · 0 评论 -
Godot4.3类星露谷游戏开发之【地图创建】(下)
Godot4.3地图创建教程:通过地形集配置实现草地自动拼接,利用动画帧制作流动水面,附开源素材包下载。原创 2025-03-05 21:04:43 · 610 阅读 · 0 评论 -
Godot4.3类星露谷游戏开发之【地图创建】(上)
在Godot中用 TileMapLayer 节点分层制作场景:地面层和水面层独立绘制,通过节点顺序控制层级叠加,复用图块资源实现水面覆盖地面的视觉效果,为后续动态地形与水流效果作准备。原创 2025-03-02 10:49:59 · 1432 阅读 · 0 评论 -
Godot4.3类星露谷游戏开发之【创建玩家角色】
本教程指导使用Godot引擎创建玩家角色:导入精灵图资源包,构建以CharacterBody2D为根节点的场景,添加AnimatedSprite2D配置四方向空闲/行走动画,设置CollisionShape2D胶囊碰撞体,调整纹理渲染模式避免模糊,最终完成具备基础动画和物理交互的角色。教程附开源精灵图资源(Sprout Lands Asset Pack)获取方式。原创 2025-02-28 06:28:28 · 991 阅读 · 0 评论 -
Godot4.3类星露谷游戏开发之【简单开始界面】
使用Node2D节点和Button节点制作简易游戏开始按钮原创 2024-10-12 22:01:18 · 1227 阅读 · 0 评论