mfc使用文本编辑框

在使用文本编辑控件IDD_EDIT时,写少量的字符是没有什么问题的,但是当你要写大量的文字,或者使用IDD_RICHEDIT时,会发现,我们输出的文字无法正确的显示出来,解决方法很简单(网上搜的。。),在C**App类中的C**App::InitInstance()函数下,加入AfxInitRichEdit();可能是一个bug吧。。

这主要是我从网上找的内容,但是存在一个不容忽视的问题,当你要删除这个IDD_RICHEDIT时,首先,用ClassWizard删除文本框关联的变量,以及该文本框的消息响应事件。再到cpp文件中删除消息响应函数体。相关变量,就用ctrl+F去寻找相关变量,然后,别忘了将AfxInitRichEdit();删掉,否则会出现莫名其妙的错误,我就遇到过这样的问题,花了将近半个小时的时间。。

<think>嗯,用户想知道如何在MFC中为文本编辑框设置默认文字。我之前看过几个引用资料,里面有提到不同的方法。让我仔细想想这些方法怎么用。 首先,引用2和4都提到在对话框初始化的时候用SetWindowTextW或者SetWindowText来设置默认文本。比如在OnInitDialog函数里调用m_edit1.SetWindowTextW(TEXT("默认文字"))。这种方法应该是最直接的,就是在对话框创建的时候设置编辑框的初始文字。不过用户可能想知道有没有其他方法,比如在属性里设置或者动态设置。 然后引用1提到处理EN_UPDATE事件来防止用户修改固定文本。这可能是在需要部分文字不可编辑的情况下使用,但用户的问题只是设置默认文字,可能不需要这么复杂。不过如果用户希望默认文字不能被修改,可能需要用到这种方法,截取编辑消息,判断光标位置,不允许修改固定部分。但这种情况可能比较复杂,用户的问题可能只需要初始显示,之后允许用户编辑。 引用3是关于如何转换数据类型,比如将int转换为CString,这可能是在获取或设置编辑框内容时的辅助操作,但和设置默认文字关系不大,不过需要确保设置文本时使用正确的数据类型,比如用CString或者LPCTSTR。 接下来,用户需要一个具体的示例。根据引用4中的示例,应该在对话框类的OnInitDialog函数中使用SetWindowText。这是MFC的标准做法,初始化对话框时设置控件的内容。所以步骤应该是: 1. 为编辑框控件添加成员变量,比如通过DDX机制,变量名为m_edit。 2. 在对话框的OnInitDialog函数中调用m_edit.SetWindowText(_T("默认文字"))。 这样就能在程序启动时显示默认文字。另外,是否需要处理用户清空默认文字的情况?比如当用户点击编辑框时自动清空默认文字,这可能需要处理EN_SETFOCUS事件,但用户的问题可能只需要初始显示,不需要交互处理。 可能还需要注意Unicode编码,使用_T宏或者TEXT()来确保字符串正确。比如使用SetWindowTextW可能需要宽字符,而SetWindowText会根据项目设置自动选择。在MFC中,通常使用CString和_T()来处理字符串。 此外,是否还有其他方法?比如在资源编辑器中设置编辑框的“Caption”属性?不过编辑框的Caption可能不可用,因为编辑框的内容通常是在运行时设置的,所以资源属性里可能没有这个选项。因此,正确的方法还是在初始化时用代码设置。 总结一下,用户需要的是在MFC对话框的编辑框中显示默认文字,应该使用OnInitDialog中的SetWindowText方法。示例代码可以参考引用2和4,给出具体的步骤和代码片段。可能还需要提到如何添加成员变量,以及注意事项,比如确保对话框已初始化,控件变量正确关联等。</think>在MFC中为文本编辑框设置默认文字可通过以下两种方式实现,根据需求选择不同方法: ### 方法1:对话框初始化时设置(推荐) 在对话框的`OnInitDialog()`函数中使用`SetWindowText`方法: ```cpp BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 通过控件变量设置 m_editCtrl.SetWindowTextW(_T("请输入内容")); // 使用关联的控件变量[^2][^4] // 或通过控件ID直接设置 GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowTextW(_T("默认文字")); return TRUE; } ``` ### 方法2:资源属性设置(静态文本) 若需要不可编辑的提示文字,可设置编辑框属性: 1. 在资源视图中右键编辑框 -> 属性 2. 设置: - `Read Only` = True - 在`Caption`属性中直接输入默认文字 ### 完整示例步骤 1. 创建编辑框控件变量: ```cpp class CMyDialog : public CDialogEx { CEdit m_editCtrl; // 控件型变量 CString m_strText; // 值型变量 }; ``` 2. 在`OnInitDialog()`中添加初始化代码: ```cpp BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); m_editCtrl.SetWindowTextW(_T("面朝大海 春暖花开")); // 引用示例[^4] return TRUE; } ``` ### 注意事项 - 使用`_T()`宏确保Unicode兼容[^3] - 若需要动态更新内容,可结合`UpdateData(FALSE)`使用值型变量 - 处理特殊需求(如部分文字不可编辑)需子类化CEdit并处理消息[^1]
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