
游戏开发_客户端_COCOS
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听音乐就好
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos Creator _decorator
decorator模块是 Cocos Creator 中用于简化和优化代码结构的重要工具,通过使用装饰器,可以让代码更加简洁、易读,同时提高开发效率。在你的代码中,这行代码是从_decorator模块中解构出ccclass和property装饰器,以便在后续的代码中使用。原创 2025-04-07 23:39:13 · 501 阅读 · 0 评论 -
typescript async
在 TypeScript 中,async是一个关键字,用于定义异步函数。异步函数是一种返回Promise对象的函数,它允许在不阻塞主线程的情况下执行异步操作。以下是关于async。原创 2025-04-07 23:29:32 · 441 阅读 · 0 评论 -
typescript 非空断言
在 TypeScript 中,非空断言(Non - null Assertion)是一种用于告诉编译器某个变量或表达式的值不为null或undefined的语法。它使用后缀!来表示。原创 2025-04-07 22:36:31 · 453 阅读 · 0 评论 -
oops-framework
原创 2025-04-07 21:25:11 · 181 阅读 · 0 评论 -
oops.res.loadBundle
是框架里用于加载资源包的方法。资源包(Asset Bundle)能够把多个资源(像纹理、预制体、音频等)打包在一起,在游戏里按需加载,从而优化资源管理与加载效率。原创 2025-04-05 22:36:44 · 154 阅读 · 0 评论 -
oops-plugin-framework框架的使用示例
UI 管理可帮助你便捷地打开和关闭 UI 界面。资源加载是游戏开发里常用的功能,借助。事件管理可达成不同模块间的通信,在。本地存储可用来保存游戏数据,在。原创 2025-04-05 22:14:03 · 216 阅读 · 0 评论 -
oops-plugin-framework
是基于 Cocos Creator 3.x 以插件形式使用的游戏框架1。原创 2025-04-05 21:55:50 · 191 阅读 · 0 评论 -
主流引擎的渲染框架 - Cocos
原创 2025-04-05 08:12:47 · 131 阅读 · 0 评论