RocketMap项目中的Speed Scheduler扫描方法详解

RocketMap项目中的Speed Scheduler扫描方法详解

概述

Speed Scheduler是RocketMap项目中一种创新的扫描调度算法,它通过智能化的扫描策略和速度控制机制,实现了高效的游戏数据采集。与传统的Hex Scan或Spawnpoint Scan相比,Speed Scheduler在保持合规性的同时,显著提升了扫描效率和准确性。

核心特性

1. 智能速度控制

  • 可配置常规扫描速度限制(默认35 km/h)
  • 高级账号遭遇速度限制(默认25 km/h)
  • 零值可禁用速度限制

2. 自动化扫描流程

  • 完整区域初始扫描
  • 自动切换至精确产卵时间追踪(TTH)
  • 最终仅针对产卵点进行扫描

3. 产卵点智能识别

  • 支持15分钟、30分钟和60分钟三种产卵点类型识别
  • 自动调整扫描时间以匹配产卵点类型
  • 动态识别新增产卵点
  • 自动检测并停止扫描已移除的产卵点

配置指南

基础配置示例

runserver.py -speed -st 25 -w 100 -ac accounts.csv

关键参数说明

  • -st(步长):建议设置大于20的值,较小的值需要更多实例支持
  • -sd(扫描延迟):默认速度限制下无需设置(约12秒间隔已足够)
  • -kph:设置最大扫描速度(km/h)
  • --hlvl-kph:设置高级账号的最大遭遇速度

特殊场景配置

  • 蜂巢模式:适用于超大区域扫描(-st > 50)
  • 无抖动模式:完全兼容,不影响内部位置计算
  • JSON产卵点列表:当前版本不支持

工作原理深度解析

初始扫描阶段

  • 约1小时完成全区域扫描(需足够的工作线程)
  • 采用五波段扫描策略,显著减少所需扫描次数(仅为传统方法的1/5)
  • 每个位置间隔约12分钟扫描

产卵时间识别(TTH)

  • 采用二分查找算法定位精确消失时间
  • 通常5次内即可确定TTH
  • 对于罕见产卵类型(非标准15/30/60分钟),识别率可能维持在99%左右

动态调整机制

  • 发现新产卵点时自动重置相关区域扫描
  • 连续5次未检测到预期产卵点则停止扫描
  • 工作线程自主选择最优扫描目标

性能优化建议

工作线程配置

工作线程数 ≈ 单元格数 / 20
单元格数 = (steps × (steps - 1) × 3 + 1)

示例:-st 26 → 1951单元格 → 约98个工作线程

扫描效率提升

  • 初始扫描完成后可适当减少工作线程
  • 关注"Spawns Reached"指标,100%表示效率最优
  • 降低扫描速度需相应增加工作线程

常见问题排查

警告信息处理

  1. 速度违规警告

    • 确认已启用-speed参数
    • 检查数据库工作线程表是否被清除
    • 可能是水域等无产卵点区域正常现象
  2. 无效扫描警告(0/0/0)

    • 检查验证码状态
    • 确认IP未被封禁
    • 避免同时使用-no-gyms和-no-pokestops参数
  3. 连续未发现产卵点警告

    • 可能是极罕见的双产卵点
    • 可能产卵点已被移除

状态监控指标

  • 初始扫描完成度:应1小时左右达100%
  • TTH发现率:通常需1天达90%+
  • 产卵点到达率:初始阶段较低,后期应达100%
  • 扫描成功率:正常应保持99%+

最佳实践

  1. 区域规划

    • 避免频繁更改扫描位置(会触发重新初始扫描)
    • 移动扫描位置时保持速度限制
  2. 资源分配

    • 优先增加-st值而非使用蜂巢模式
    • 根据产卵密度动态调整工作线程数
  3. 异常处理

    • 长时间显示"无扫描目标"可能是监管线程异常
    • 定期检查日志中的异常信息

技术优势

Speed Scheduler通过创新的算法设计,实现了:

  • 更少的API调用次数
  • 更高的数据准确性
  • 更好的合规性保障
  • 自适应扫描策略
  • 动态资源分配

这种设计特别适合以宝可梦扫描为主要目标的场景,为运营者提供了高效可靠的解决方案。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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