基于websockets库实现WebSocket通信:构建在线四子棋游戏(第一部分)

基于websockets库实现WebSocket通信:构建在线四子棋游戏(第一部分)

概述

本文将介绍如何使用Python的websockets库构建一个基于WebSocket协议的在线四子棋游戏。WebSocket协议提供了浏览器与服务器之间的全双工通信通道,非常适合需要实时交互的在线游戏场景。

WebSocket与HTTP的对比

传统HTTP协议存在以下局限性:

  • 基于请求-响应模式,服务器无法主动推送数据
  • 实现实时通信需要轮询或长轮询,带来额外开销

WebSocket协议的优势:

  • 建立持久连接后,服务器和客户端可以随时互相发送消息
  • 低延迟,适合实时交互场景
  • 减少不必要的网络流量

环境准备

安装websockets库

pip install websockets

验证安装:

python -m websockets --version

项目结构

前端文件

  • connect4.js:游戏界面逻辑
  • connect4.css:游戏样式
  • index.html:主页面
  • main.js:前端主逻辑

后端文件

  • connect4.py:游戏核心逻辑
  • app.py:WebSocket服务器

构建WebSocket服务器

基本服务器结构

import asyncio
import websockets

async def handler(websocket):
    async for message in websocket:
        print(message)

async def main():
    async with websockets.serve(handler, "", 8001):
        await asyncio.get_running_loop().create_future()

if __name__ == "__main__":
    asyncio.run(main())

关键点说明:

  1. websockets.serve()创建WebSocket服务器
  2. handler协程处理每个连接
  3. 使用async for循环持续接收消息

消息处理模式

WebSocket通信中常见的三种消息处理方式:

  1. 使用recv()方法接收单条消息
  2. 使用async for循环持续接收消息(推荐)
  3. 使用while True循环配合异常处理

前端实现

建立WebSocket连接

const websocket = new WebSocket("ws://localhost:8001/");

消息格式设计

采用JSON格式,包含type字段标识消息类型:

  • 游戏动作:{type: "play", column: 3}
  • 游戏结果:{type: "win", player: "red"}
  • 错误信息:{type: "error", message: "..."}

发送消息示例

websocket.send(JSON.stringify({
    type: "play",
    column: 3
}));

接收消息处理

websocket.addEventListener("message", ({data}) => {
    const event = JSON.parse(data);
    switch(event.type) {
        case "play":
            playMove(board, event.player, event.column, event.row);
            break;
        case "win":
            setTimeout(() => alert(`Player ${event.player} wins!`), 100);
            break;
        case "error":
            setTimeout(() => alert(event.message), 100);
            break;
    }
});

游戏逻辑集成

游戏状态管理

from connect4 import Connect4

async def handler(websocket):
    game = Connect4()
    player = PLAYER1
    
    async for message in websocket:
        event = json.loads(message)
        if event["type"] == "play":
            try:
                row = game.play(player, event["column"])
                await websocket.send(json.dumps({
                    "type": "play",
                    "player": player,
                    "column": event["column"],
                    "row": row
                }))
                if game.winner:
                    await websocket.send(json.dumps({
                        "type": "win",
                        "player": game.winner
                    }))
                player = PLAYER2 if player == PLAYER1 else PLAYER1
            except RuntimeError as exc:
                await websocket.send(json.dumps({
                    "type": "error",
                    "message": str(exc)
                }))

游戏规则实现

connect4.py中实现了:

  • 棋盘状态管理
  • 落子逻辑
  • 胜负判断

调试技巧

  1. 启用调试日志:
import logging
logging.basicConfig(format="%(message)s", level=logging.DEBUG)
  1. 服务器重启注意事项:
  • 修改代码后必须重启WebSocket服务器
  • HTTP服务器会自动加载修改后的静态文件

总结

本部分教程实现了:

  1. WebSocket服务器的基本结构
  2. 前后端通信协议设计
  3. 游戏核心逻辑集成
  4. 基本的错误处理机制

目前实现的是单浏览器双人游戏模式,后续将扩展为多浏览器在线对战功能。

常见问题

Q: 为什么需要setTimeout包装alert调用? A: 避免alert阻塞UI渲染,确保动画效果可见后再显示提示。

Q: 如何处理连接中断? A: WebSocket会自动抛出ConnectionClosedOK异常,可以在async for循环外捕获处理。

Q: 消息格式为什么选择JSON? A: JSON具有良好的人类可读性,且被所有现代浏览器原生支持,便于调试和开发。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

潘妙霞

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值