URP Toon Shader 项目推荐
项目基础介绍和主要编程语言
URP Toon Shader 是一个为 Unity 的 Universal Render Pipeline (URP) 设计的卡通风格着色器项目。该项目的主要编程语言包括 ShaderLab、C# 和 HLSL。ShaderLab 是 Unity 特有的着色器语言,C# 用于编写 Unity 脚本,而 HLSL 则是用于编写着色器代码的高级语言。
项目核心功能
URP Toon Shader 提供了丰富的卡通渲染功能,包括:
- 表面着色:支持不透明/透明混合模式,如 Alpha、预乘、加法和乘法。
- Alpha 剪切:支持 Alpha 剪切功能。
- 剔除模式:支持背面、正面和关闭剔除。
- 颜色渐变:支持 2 或 3 步渐变,具有可配置的阈值和光滑度。
- 法线贴图:支持法线贴图。
- 主光源和附加光源:支持主光源和附加光源,可以是逐顶点或逐像素的。
- 阴影:支持阴影的投射和接收,具有可配置的阴影颜色。
- 自发光:支持自发光效果。
- 边缘光照:支持边缘光照(菲涅尔效应)和高动态范围(HDR)颜色。
- 各向异性高光:支持各向异性高光(如用于头发)。
- 环境反射:支持环境反射和反射探针。
- 雾效:支持雾效。
- 屏幕空间阴影:支持屏幕空间阴影。
- SRP 批处理器兼容性:与 SRP 批处理器兼容。
- GPU 实例化:支持 GPU 实例化。
项目最近更新的功能
URP Toon Shader 项目最近更新的功能包括:
- 编辑器重构:对编辑器进行了重构,提升了用户体验。
- 性能优化:进一步优化了着色器的性能,提高了渲染效率。
- 新示例场景:添加了新的示例场景,展示了着色器的多种应用场景。
- 文档更新:更新了项目文档,提供了更详细的参数说明和使用指南。
通过这些更新,URP Toon Shader 项目不仅在功能上更加完善,而且在易用性和性能上也有了显著提升。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考