lua服务执行过程中协程的挂起和重新唤醒

本文探讨了lua服务在执行过程中,如何通过skynet.call、skynet.rawcall、skynet.ret、skynet.response等API挂起和唤醒协程。skynet.call和skynet.rawcall发起RPC并阻塞等待回应,由skynet.ret或skynet.response唤醒。skynet.ret只能在同一线程中调用一次,而skynet.response提供了一种在不同线程响应请求的方式。skynet.sleep和skynet.wait的细节未展开,skynet.exit待补充。

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lua服务在执行回调函数的过程中,调用某些函数会挂起协程,比如skynet.call, skynet.ret, skynet.response等等,这些函数把协程挂起后,如何唤醒呢?

本文将对所有调用coroutine.yield的API的唤醒做下分析。(比较拗口,找不到更好的表达方式了)

skynet.call

function skynet.call(addr, typename, ...)
    local p = proto[typename]
    local session = c.send(addr, p.id , nil , p.pack(...))
    if session == nil then
        error("call to invalid address " .. skynet.address(addr))
    end
    return p.unpack(yield_call(addr, session))
end

功能:发起了一次 RPC ,并阻塞等待回应。

唤醒方式:目标服务调用skynet.ret, 返回一个PTYPE_RESPONSE类型的消息,在raw_dispatch_message函数内,会专门对这类消息做特殊处理,从之前缓存的表(key是session)中取出co, 然后再resume。

详细过程可以参考这篇文章:skynet.call流程

skynet.rawcall

function skynet.rawcall(addr, typename, msg, sz)
    local p = proto[typename]
    local session = assert(c.send(addr, p.id , nil , msg, sz), "call to invalid address")
    return yield_call(addr, session)
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