最近在做端云协同渲染,会上报相机的世界坐标Postion、Rotation、Scale,没有保存View矩阵,那怎样根据Postion、Rotation、Scale获取得到View矩阵呢?
我们知道Camera.worldToCameraMatrix可以直接获取得到view矩阵,这个矩阵是跟OpenGL保持一致的。
我们知道Matrix TRS可以根据Postion Rotation Scale获取得到转换矩阵,所以根据Postion Rotation Scale获取得到View矩阵的公式为:
var m = Matrix4x4(camera.transform.position, camera.transform.rotation, Vector3.one); //no scale...
m = Matrix4x4.Inverse(m);
m.m20 *= -1f;
m.m21 *= -1f;
m.m22 *= -1f;
m.m23 *= -1f;
更简单的计算公式为:
viewMatrix = Matrix4x4.Inverse(Matrix4x4.TRS(
camera.transform.position,
camera.transform.rotation,
new Vector3(1, 1, -1)
) );