开发历程
开源地址 https://github.com/z2586300277/three-editor
低代码的开发是非常曲折的,尤其是早期根本没有任何参考作品或者 相关的一些知识博客去引领我们去做,会经历多次的推到再到重头再来,又需要开发者有很高的知识储备,举步维艰。
以下是我的一些的功能分布,希望能对你有一些启发,让你少走一些弯路。
1.组件化, 例如目前比较火的3dMap ,可视为一个功能组件
2. 自带动画 和 环境等功能集成。
3. 用户自定义配置变换动画。
4…用户自定义的各种着色器混合扩展。
5. 天空和环境等通用要素。
6. 自由绘制创建等功能
7. 后期处理等功能 集成和 扩展。