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专栏导读
本专栏收录于《华为OD机试(JAVA)真题(C卷+A卷+B卷+D卷+E卷)》。
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一、题目描述
给出3组点坐标(x,y,w,h),-1000<x,y<1000,w,h为正整数。
(x,y,w,h)表示平面直角坐标系中的一个矩形:
x,y为矩形左上角坐标点,向右w,向下h。
(x,y,w,h)表示x轴(x,x+w)和y轴(y,y-h)围成的矩形区域
(0,0,2,2)表示x轴(0,2)和y轴(0,-2)围成的矩形区域:
(3,5,4,6)表示x轴(3,7)和y轴(5,-1)围成的矩形区域
求3组坐标构成的矩形区域重合部分的面积。
二、输入描述
3行输入分别为3个矩形的位置,分别代表“左上角x坐标”“左上角y坐标”"矩形宽”
"矩形高”-1000<=x,y<1000
三、输出描述
输出3个矩形相交的面积,不相交的输出0。
例如:
1、输入:
1 6 4 4
3 5 3 4
0 3 7 3
2、输出:
2
3、说明
四、解题思路
- 坐标转换:将输入的(x, y, w, h)格式转换为边界坐标格式
- 两两求交集:使用区间交集算法
- x轴交集:[max(x1_1, x1_2), min(x2_1, x2_2)]
- y轴交集:[max(y1_1, y1_2), min(y2_1, y2_2)]
- 递归求解:先求前两个矩形的交集,再与第三个求交集
选择这些数据结构和算法的原因:
- Rectangle类使边界表示更清晰,便于计算交集
- 区间交集算法简单高效,时间复杂度O(1)
- 递归求解使代码结构清晰,易于理解
五、Java算法源码
public class OdTest {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
List<Rectangle> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 3; i++) {
// 矩形的位置,分别代表"左上角x坐标"、"左上角y坐标"、"向右w"、"向下h"
int[] arr = Arrays.stream(sc.nextLine().split(" ")).mapToInt(Integer::parseInt).toArray();
// x坐标
int x = arr[0];
// y坐标
int y = arr[1];
// 向右w
int w = arr[2];
// 向下h
int h = arr[3];
// 修正:创建矩形时参数顺序为(x1, x2, y1, y2)
list.add(new Rectangle(x, x + w, y - h, y));
}
// 计算矩形相交
Rectangle intersect = intersect(intersect(list.get(0), list.get(1)), list.get(2));
if (intersect == null) {
System.out.println(0);
} else {
// 修正:面积计算公式
System.out.println((intersect.x2 - intersect.x1) * (intersect.y2 - intersect.y1));
}
}
// 计算矩形相交
public static Rectangle intersect(Rectangle r1, Rectangle r2) {
if (r1 == null || r2 == null) {
return null;
}
Rectangle rectangle = new Rectangle();
// 修正:取最大x1(左边界取最右的)
rectangle.x1 = Math.max(r1.x1, r2.x1);
// 修正:取最小x2(右边界取最左的)
rectangle.x2 = Math.min(r1.x2, r2.x2);
// 修正:取最大y1(下边界取最上的)
rectangle.y1 = Math.max(r1.y1, r2.y1);
// 修正:取最小y2(上边界取最下的)
rectangle.y2 = Math.min(r1.y2, r2.y2);
// 修正:判断是否有交集
if (rectangle.x1 >= rectangle.x2 || rectangle.y1 >= rectangle.y2) {
return null;
}
return rectangle;
}
}
/**
* 矩形
*/
class Rectangle {
public int x1; // 左边界
public int x2; // 右边界
public int y1; // 下边界
public int y2; // 上边界
public Rectangle() {
}
public Rectangle(int x1, int x2, int y1, int y2) {
this.x1 = x1;
this.x2 = x2;
this.y1 = y1;
this.y2 = y2;
}
}
六、效果展示
1、输入
0 3 6 3
1 4 6 3
4 5 4 5
2、输出
4
3、说明
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