unity循环激活数组里的物体

文章描述了在Unity中使用C#编程实现的按钮事件监听,通过`onClick`方法控制一组GameObject对象的激活状态,当downBtn点击时,激活下一个元素;upBtn点击时,激活前一个元素,除非目标是最后一个,否则不会循环。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 downBtn.onClick.AddListener(() =>
        {
            for (int i = 0; i < Container.Length; i++)
            {
                int nextIndex = (i + 1) % Container.Length;
                if (Container[i].gameObject.activeSelf)
                {
                    Container[i].gameObject.SetActive(false);
                    Container[nextIndex].gameObject.SetActive(true);
                    return;
                }
            }
        });
        upBtn.onClick.AddListener(() =>
        {
            for (int i = 0; i < Container.Length; i++)
            {
                int nextIndex = (i - 1 + Container.Length) % Container.Length;
                if (Container[i].gameObject.activeSelf && nextIndex != 2)
                {
                    Container[i].gameObject.SetActive(false);
                    Container[nextIndex].gameObject.SetActive(true);
                    return;
                }
            }
        });

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