Unity遍历链表拿到点击按钮的下标

本文介绍了如何在Unity中创建一个Button列表,通过皮肤点击事件OnButtonClick方法实现按钮交互并保存当前皮肤索引。当点击的Button与列表中的某一项匹配时,会改变其交互状态并更新皮肤选择到PlayerPrefs。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 public List<Button> skinList = new List<Button>();
  void Start()
    {
        foreach (var skin in skinList)
        {
            skin.onClick.AddListener(() => OnButtonClick(skin));
        }
    }
     private void OnButtonClick(Button clickedButton)
    {
        // 遍历链表,设置按钮的interactable属性
        for (int i = 0; i < skinList.Count; i++)
        {
            if (skinList[i] == clickedButton)
            {
                Debug.Log(i);
                tip.SetMessage("更换成功!");
                PlayerPrefs.SetInt("Skin", i);
            }
            else
            {
                //skinList[i].interactable = true;
            }
        }
    }
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