简述Animation和Animator的本质区别

本文探讨了Unity中Animation和Animator组件的使用区别。Animation主要用于控制组件的多对多或一对一属性变化,适合有序列规律的属性运动;而Animator则通过一维向量控制对象属性的期望值,适应于一对多的无规律变化。当面临复杂变化时,Animation可能更适合组件属性,而Animator可能需要组合使用以实现多对多的复杂运动。

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两个都能控制物体属性进行变化,Animation适用于组件,Animator都适用。

个人理解,Animation就是控制既定维数的向量在运动,然后让组件执行该运动,像是多对多或一对一,往往变化的属性和组件有关。
而Animator则是控制一维的向量在运动,然后对象利用这个运动进度去设置属性的期望值,像是一对多或一对一。

如果遇到无规律的两组或多组变化,如果是组件属性,Animation更可能适用,而Animator需要考虑到用多个Animator去完成多对多互相不同的规律的运动。

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