改变图片的透明度,图片自适应屏幕 5.0 获取颜色的方法,mathlerp移动

这篇博客介绍了如何在Unity3D 5.0及以后版本中改变图片的透明度,使用Mathf.Lerp进行颜色渐变,并提供了代码示例。同时,还讨论了图片如何自适应屏幕大小,通过Rect设置合适的坐标和尺寸。在评论区,有读者询问了关于碰撞后改变物体颜色的问题,博主给出了相应的解决方案。

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改变图片的透明度

unity5以后想改颜色 要求必须是颜色的全值了(r,g,b,a)

Color colorA = imageNext.color;
colorA.a =  Mathf.Lerp (1f,0f,(Time.time-thisTime)*0.3f);
imageNext.color = colorA;

_______________________________________
float speed=0.2f;
float starttime;



void Start () {

starttime = Time.time;

    }
void Update()
{
GUITexture.color.a = Mathf.Lerp (0, 1, (Time.time - starttime) * speed);
}
---------------------------------------------------------------------
图片自适应屏幕
Rect cur = Rect (-Screen.width * 0.5, -Screen.height * 0.5, Screen.width, Screen.height);

  C# 的 位置移动 lerp
v oid Start () {

starttime = Time.time;

    }
void Update()


{
Vector3 newVector = transform.position;
newVector.x = Mathf.Lerp (50.0f, 400.0f, (Time.time - starttime) * speed);
transform.position = newVector;
}

在将Unity中的一个cube变成红色的C#代码中,可以用 XX.renderer.color = Color.red;但是我的vs2010一直显示如图的错误,我该怎么解决?
5.0所有component对象都必须通过GetComponent<T>来获取,改一下就可以了,go.GetComponent<Renderer>().Color = ...。
和4.X不一样的,4.X下你这种写法是对的
  • 谢谢啦!改成go.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;改成就可以正常运行了.
    2015-4-10 09:12 回复

  • 獭獭宝能再问你一个问题吗? 需要实现当cube被碰撞时,被撞的cube编程蓝色。 写代码:co.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue; 提示UnityEngine.Collision不包含GetComponent的定义。我该怎么办?
    2015-4-10 10:55 回复
  • darktide回复 獭獭宝 :你可以通过碰撞触发函数传递的Collider获取GameObject,比如void OnCollisionEnter(Collision copoint) copoint.gameObject.GetComponent......


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