最新 Unity3D鼠标滑轮控制物体放大缩小 [

本文介绍了如何在Unity中通过输入设备(鼠标滚轮)控制场景中的立方体(Cube)对象的缩放比例。通过监听鼠标滚轮滚动事件,实时更新立方体的大小,为用户提供更加直观和互动的3D场景操作体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  1. var s = 1.0;
  2. function Update () {
  3. var cube = GameObject.Find("Cube");
  4. if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")){
  5. s += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
  6.     cube.transform.localScale=Vector3(1*s,1*s,1*s);
  7. }
  8. }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值