[ZT]Microsoft SQLServer的版本区别及选择:企业版/个人版/标准版/开发版

本文介绍了Microsoft SQL Server的不同版本,包括企业版、个人版、标准版和开发版的主要特点和适用场景,帮助读者理解各版本之间的差异,并指导如何根据需求选择合适的版本。

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http://www.jb51.net/html/200702/113/6776.htm

对于新接触SQL数据库的人来说,类似这几个问题的有关于SQL版本的问题可以说不少,但又懒得去仔细研究。问题虽然简单,可是影响却不小。
版本区别
SQL Server 2000有四个版本:企业版/标准版/个人版/开发版
企业版和标准版需要安装在服务器操作系统上,
如Windows NT Server/Windows 2000 Server/Windows 2003 Server等
个人版需要安装在个人操作系统上,
如Windows98/Windows 2000 Professional/Windows XP Home/Windows XP Professional等
开发版可以安装在任何微软的操作系统上。
SQL Server 2000 企业版
作为生产数据库服务器使用。支持 SQL Server 2000 中的所有可用功能,并可根据支持最大的 Web 站点和企业联机事务处理 (OLTP) 及数据仓库系统所需的性能水平进行伸缩。
SQL Server 2000 标准版
作为小工作组或部门的数据库服务器使用。
SQL Server 2000 个人版
供移动的用户使用,这些用户有时从网络上断开,但所运行的应用程序需要 SQL Server 数据存储。在客户端计算机上运行需要本地 SQL Server 数据存储的独立应用程序时也使用个人版。
SQL Server 2000 开发版
供程序员用来开发将 SQL Server 2000 用作数据存储的应用程序。虽然开发版支持企业版的所有功能,使开发人员能够编写和测试可使用这些功能的应用程序,但是只能将开发版作为开发和测试系统使用,不能作为生产服务器使用。
SQL Server 2000 Windows CE 版
使用 Microsoft® SQL Server 2000™ Windows® CE 版 (SQL Server CE) 在  Windows CE 设备上进行数据存储。能用任何版本的 SQL Server 2000 复制数据,以使 Windows CE 数据与主数据库保持同步。
SQL Server 2000 企业评估版
可从 Web 上免费下载的功能完整的版本。仅用于评估 SQL Server 功能;下载 120 天后该版本将停止运行。
除了这些版本的 SQL Server 2000 之外,SQL Server 2000 Desktop Engine 组件允许应用程序开发人员用他们的应用程序分发 SQL Server 2000 关系数据库引擎的复本。因为 SQL Server 2000 Desktop Engine 中的数据库引擎的功能与 SQL Server 各版本中的数据库引擎相似,所以 Desktop Engine 数据库的大小不能超过 2 GB。
SQL SERVER联机丛书上的。版本兼容性:概述
下面是这几个版本的简单对比:
SQL Server包括企业版,标准版,个人版,开发版,桌面引擎(MSDE),评估版,CE版
1. 评估版用于评估,CE版用于Windows CE, 就不多说了
2. 从功能上,企业版和开发版是一对,标准版和个人版是一对。企业版和开发版主要用于大用户,可以支持更多的CPU,内存,可以支持集群(Cluster),日志传输(log shipping),并行DBCC, 并行创建索引,索引视图等高级功能。
3.  从安装上看,企业版和标准版是一对,个人版,开发版和桌面引擎是一组,企业版和标准版只能安装在Windows的Server版(NT, 2000,  2003)上, 个人版,开发版和桌面引擎可以安装在更多的系统(包括NT Workstation, 2000 professional, XP 等。98只能安装个人版或桌面引擎,但桌面引擎得数据库不能超过2G)。
4. 投入运行时使用企业版,标准版或桌面引擎,(个人版,开发版分别用于对应标准版,企业版的开发)。


关于标准版和企业版两者之间的差别,主要体现在:  
  1   是否支持MSCS群集  
  2   是否支持全文索引  
  3   是否支持分布式分区视图  
  4   是否支持日志传送  
  5   是否支持索引视图的CPU利用  
   
  企业版提供最高的可用性,稳定性和并发   个人版和MSDE中硬性填入某些代码使得并发用户在五个以上之后性能大打折扣。

标准版: 
  数据库引擎功能缺少故障转移群集(最多四个节点)、支持SQL Server企业管理器中的故障转移、日志传送、并行DBCC、并行CREATE INDEX、增强的预读和扫描、索引视图、联合数据库服务器、支持系统区域网络   (SAN)、支持语言设置的图形实用工具,对于Analysis Services缺少用户定义OLAP分区、分区向导、链接OLAP多维数据集、ROLAP 维度支持、支持HTTP Internet、计算单元、回写到维度、支持超大型维度、实时   OLAP、分布式分区多维数据集,win2000下最大只支持4个CPU的SMP,NT下最大只支持8个CPU(企业版)  
,买10个授权是不可以上20个用户的(一般是限制并发用户数,连接数决定于OS)

企业版: 
    作为生产数据库服务器使用。支持SQL SERVER 2000中的所有可用功能,并根据支持最大的Web站点和企业联机事务处理(OLTP及数据仓库系统所需要的性能水平进行伸缩。 
  
标准版: 
    作为工作组或者部门数据库服务器使用。
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给主人留下些什么吧!~~
评论热议
<think>好的,我现在需要帮助用户解决如何将 Vue 中 this.NBQ_conut 数组里的 EquipmentName 值添加到 NLT 对象的 children 数组中的每个 name 字段里。用户提供的代码示例显示,他们目前通过循环遍历 NBQ_conut 并打印 EquipmentName,现在需要将这些值填充到 children 的 name 属性中。 首先,我需要理解用户的数据结构。用户提供的 NLT 对象有一个 children 数组,里面包含多个对象,每个对象都有 name 其他属性。当前,这些 name 字段都是空的,用户希望将 NBQ_conut 中每个元素的 EquipmentName 赋值给对应的 children 中的 name。 接下来,我需要考虑几个关键点: 1. **数据对应关系**:NBQ_conut 数组的长度是否与 NLT.children 的长度一致?如果一致,可以直接按索引赋值。如果不一致,可能需要其他逻辑,比如循环较短的那个数组,或者处理剩余的元素。 2. **数据更新时机**:用户是在什么时候执行这个赋值操作的?是在组件挂载后,还是在某个事件触发时?这可能会影响数据是否已经加载完成。 3. **响应式更新**:Vue 的响应式系统要求使用特定的方法(如 Vue.set 或 this.$set)来确保数组或对象属性的更改能够触发视图更新。直接通过索引修改数组元素可能不会触发更新。 4. **错误处理**:需要考虑 NBQ_conut 或 NLT.children 可能为 null 或 undefined 的情况,避免运行时错误。 用户提供的示例代码中,NLT.children 有两个对象,而 NBQ_conut 的长度可能也是两个元素,每个元素对应一个 EquipmentName。因此,可能的解决方案是按索引遍历,将每个 NBQ_conut[i].EquipmentName 赋给 NLT.children[i].name。 但需要确保两者的长度一致,否则可能会越界。如果长度不一致,用户可能需要处理这种情况,例如只处理到较短数组的长度,或者为多余的 children 设置默认值。 此外,用户可能需要确保在数据加载完成后执行这个赋值操作。例如,如果 NBQ_conut 是异步获取的数据,那么赋值操作应该在数据加载完成的回调中进行。 在代码实现上,用户应该在 Vue 的方法中执行这个逻辑,可能是在 mounted 钩子中,或者在某个事件处理函数中。例如: ```javascript methods: { assignEquipmentNames() { if (!this.NBQ_conut || !this.NLT || !this.NLT.children) return; const minLength = Math.min(this.NBQ_conut.length, this.NLT.children.length); for (let i = 0; i < minLength; i++) { this.$set(this.NLT.children[i], 'name', this.NBQ_conut[i].EquipmentName); } } } ``` 这里使用了 this.$set 来确保 Vue 能够检测到 name 属性的变化,并触发视图更新。同时,通过计算 minLength 来避免越界访问。 另外,用户可能需要考虑深拷贝的问题,如果 NLT 对象是响应式的,直接修改其属性可能需要使用 Vue 的响应式方法。或者,如果数据结构较为复杂,可能需要先进行拷贝再修改。 最后,测试不同的情况,比如 NBQ_conut 长度大于或小于 NLT.children 的情况,确保代码的健壮性。</think>--- ### **问题解决步骤** --- #### **步骤 1:确认数据结构关系** 假设需要将 `this.NBQ_conut` 的每个元素的 `EquipmentName` 按顺序填入 `NLT.children` 的 `name` 字段,且数组长度一致。若不一致需调整逻辑。 --- #### **步骤 2:基础实现(直接索引赋值)** ```javascript // 在 Vue 的 methods 或 mounted 中操作 updateChildrenNames() { // 确保数据存在 if (!this.NBQ_conut || !this.NLT?.children) return; // 按最小长度遍历避免越界 const loopLength = Math.min( this.NBQ_conut.length, this.NLT.children.length ); for (let i = 0; i < loopLength; i++) { // 使用 Vue 的响应式赋值确保更新 this.$set( this.NLT.children[i], 'name', this.NBQ_conut[i].EquipmentName ); } } ``` --- #### **步骤 3:处理动态数据(推荐方案)** 若需要动态构建 `children` 结构(更灵活): ```javascript rebuildChildrenStructure() { // 确保原始数据存在 if (!this.NBQ_conut) return; // 创建新的 children 数组 const newChildren = this.NBQ_conut.map(item => ({ name: item.EquipmentName || '默认名称', // 可设置默认值 value: 8833, // 保留原有字段 fdgl: 55, // 示例数据,按需调整 zcdllsl: null, zt: null, sr: 500, sc: 300, shz: 0, shbl: 2 })); // 更新整个 NLT 对象(响应式更新) this.NLT = { ...this.NLT, children: newChildren }; } ``` --- #### **步骤 4:模板中动态渲染** 可直接在模板中绑定(若无需持久化存储): ```html <div v-for="(child, index) in NLT.children" :key="index"> <span>{{ NBQ_conut[index]?.EquipmentName || '默认名称' }}</span> </div> ``` --- ### **完整示例代码** ```javascript // Vue 组件中 data() { return { NLT: { name: '越达机器人', zjrl: 8833, children: [] // 初始化为空数组 }, NBQ_conut: [ { EquipmentName: '设备A' }, { EquipmentName: '设备B' } ] }; }, methods: { // 方法 1:直接更新现有 children syncEquipmentNames() { if (!this.NBQ_conut || !this.NLT.children) return; const minLen = Math.min(this.NBQ_conut.length, this.NLT.children.length); for (let i = 0; i < minLen; i++) { this.$set(this.NLT.children[i], 'name', this.NBQ_conut[i].EquipmentName); } }, // 方法 2:完全重构 children(推荐) rebuildChildren() { this.NLT = { ...this.NLT, children: this.NBQ_conut.map(item => ({ name: item.EquipmentName, value: 8833, fdgl: 55, zcdllsl: null, zt: null, sr: 500, sc: 300, shz: 0, shbl: 2 })) }; } }, mounted() { this.rebuildChildren(); // 初始化时构建 } ``` --- ### **关键注意事项** 1. **响应式更新**: - 修改对象/数组时使用 `this.$set` 或直接替换整个对象 - 避免直接通过索引修改数组:`this.NLT.children[i].name = '新值'`(可能不触发渲染) 2. **数据安全**: ```javascript // 添加空值保护 this.$set(this.NLT.children[i], 'name', this.NBQ_conut[i]?.EquipmentName || '未知设备'); ``` 3. **异步数据处理**: - 若 `NBQ_conut` 是异步获取的,在数据加载完成后调用更新方法: ```javascript fetchData().then(res => { this.NBQ_conut = res.data; this.rebuildChildren(); }); ``` --- ### **扩展场景** 若需要 **保留原有 children 数据** 仅更新 `name`: ```javascript preserveAndUpdate() { this.NLT.children = this.NLT.children.map((child, index) => ({ ...child, // 保留原有属性 name: this.NBQ_conut[index]?.EquipmentName || child.name })); } ``` --- 通过以上方法,可实现将 `EquipmentName` 动态注入到 `children` 结构中,既能处理静态数据也能适配动态场景。推荐优先使用重构方案以保证数据一致性。
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